WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Hello, nama saya Charita Carter. Saya penerbit kreatif kanan di Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Saya mengetuai pasukan yang menerbitkan tarikan yang 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 dinikmati oleh pelawat. Kami sentiasa mencari cara untuk mempertingkatkan 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 dan memperbaiki pengalaman pelawat yang berpusatkan teknologi. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Tahniah! Anda mengaturcara BB-8. Rasanya kami bersedia untuk sesuatu 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 yang lebih mencabar. Anda sudah mahir asas atur cara, jadi kami akan 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 cipta permainan yang dibintangi R2-D2 dan C3PO. Untuk mencipta 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 kami perlu belajar perkara harian yang digunakan oleh pengaturcara: acara. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Acara minta atur cara anda dengar dan tunggu sehingga sesuatu berlaku dan 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 tindakan dibuat. Sesetengah contoh acara adalah mendengar klik, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 butang anak panah atau ketik pada skrin. R2-D2 akan digerakkan untuk menghantar 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 pesanan kepada juruterbang pemberontak dan gerak ke bawah ke juruterbang lain. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Acara akan menggerakkannya. Apabila butang anak panah atas/bawah digunakan, 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 atau butang atas/bawah. Blok acara When Up digunakan dan blok Go Up disambungkan. 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 Bila pemain tekan anak panah atas, kod pada blok When Up berjalan. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 Kami akan buat perkara yang sama supaya R2-D2 bergerak ke bawah. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Daripada menulis semua kod untuk mengawalnya, kami boleh biar R2-D2 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 bertindak-balas kepada acara tekan butang yang menggerakkannya. Permainan anda 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 menjadi semakin interaktif.