0:00:00.459,0:00:05.200 Hello, nama saya Charita Carter. [br]Saya penerbit kreatif kanan di Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Saya mengetuai pasukan[br]yang menerbitkan tarikan yang 0:00:09.550,0:00:16.569 dinikmati oleh pelawat. Kami sentiasa[br]mencari cara untuk mempertingkatkan 0:00:16.569,0:00:21.220 dan memperbaiki pengalaman pelawat[br]yang berpusatkan teknologi. 0:00:21.220,0:00:27.640 Tahniah! Anda mengaturcara BB-8.[br]Rasanya kami bersedia untuk sesuatu 0:00:27.640,0:00:33.250 yang lebih mencabar. Anda sudah[br]mahir asas atur cara, jadi kami akan 0:00:33.250,0:00:40.160 cipta permainan yang dibintangi R2-D2[br]dan C3PO. Untuk mencipta 0:00:40.160,0:00:45.989 kami perlu belajar perkara harian yang[br]digunakan oleh pengaturcara: acara. 0:00:45.989,0:00:51.089 Acara minta atur cara anda dengar[br]dan tunggu sehingga sesuatu berlaku dan 0:00:51.089,0:00:56.829 tindakan dibuat. Sesetengah contoh[br]acara adalah mendengar klik, 0:00:56.829,0:01:02.710 butang anak panah atau ketik pada skrin.[br]R2-D2 akan digerakkan untuk menghantar 0:01:02.710,0:01:07.090 pesanan kepada juruterbang pemberontak[br]dan gerak ke bawah ke juruterbang lain. 0:01:07.090,0:01:12.570 Acara akan menggerakkannya. Apabila[br]butang anak panah atas/bawah digunakan, 0:01:12.570,0:01:19.549 atau butang atas/bawah. Blok acara When Up[br]digunakan dan blok Go Up disambungkan. 0:01:19.549,0:01:25.270 Bila pemain tekan anak panah atas,[br]kod pada blok When Up berjalan. 0:01:25.270,0:01:28.710 Kami akan buat perkara yang sama[br]supaya R2-D2 bergerak ke bawah. 0:01:28.710,0:01:34.740 Daripada menulis semua kod untuk[br]mengawalnya, kami boleh biar R2-D2 0:01:34.740,0:01:40.810 bertindak-balas kepada acara tekan butang[br]yang menggerakkannya. Permainan anda 0:01:40.810,0:01:42.510 menjadi semakin interaktif.