WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 სალამი, ჩემი სახელია ჩარიტა კარტერი. მე ვარ დისნეის იმაჯინარიუმის უფროსი პროდიუსერი. 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 ჩემი მოვალეობაა იმ გუნდების მართვა, რომლებიც ჩვენი სტუმრების გასართობებს ქმნიან. 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ ჩვენი სტუმრების გამოცდილების გაუმჯობესების გზებს 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 და ტექნოლოგიები ამ საკითხის ქვაკუთხედია.მე 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 გილოცავთ, თქვენ ეს შეძელით! თქვენ დააპროგრამეთ BB-8. ვფიქრობ, ახლა მზად ვართ უფრო რთული 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 დავალებისთვის. ახლა, როცა პროგრამირების საფუძვლები უკვე იცით, დავბრუნდეთ დროში 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 და შევქმნათ საკუთარი თამაში, მთავარ როლებში კი R2-D2 და C3PO გვყავდეს. თამაშის შესაქმნელად 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 უნდა ვისწავლოთ ის, რასაც პროგრამისტები ყოველ დღე იყენებენ - მოვლენები. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 მოვლენა აცნობებს თქვენს პროგრამას, რომ რაღაცას უნდა დაუცადოს. როცა ეს რაღაც 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 მოხდება, პროგრამა გარკვეულ ქმედებას განახორციელებს. მოვლენა შეიძლება იყოს: მაუსის დაკლიკვა, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 ისრის ღილაკზე დაჭერა, ეკრანზე შეხება. ახლა R2-D2 უნდა ავიდეს და გადასცეს 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 შეტყობინება მეამბოხე პილოტს, შემდეგ ჩავიდეს სხვა მეამბოხე პილოტთან. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 მის გადასაადგილებლად გამოვიყენებთ მოვლენებს: ქვემოთა/ზემოთა ისრებზე 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 ან ღილაკებზე დაჭერას. ჩვენ ვიღებთ "როცა_ზემოთ" მოვლენის ბლოკს და ვუმაგრებთ მას ბლოკს "ასვლა". 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 როცა მოთამაშე აჭერს ზემოთა ისარს, გაეშვება კოდი, რომელიც მიმაგრებულია ბლოკს "როცა_ზემოთ". 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 ზუსტად იგივეს ვაკებთ, რომ R2-D2 ქვემოთ გადავაადგილოთ. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 იმის მაგივრად, რომ მთელი კოდი წინასწარ დავწეროთ და ასე ვაკონტროლოთ დროიდის მოძრაობები, მივცეთ 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 მას საშუალება იმოძრაოს ღილაკებზე დაჭერის მოვლენების შესაბამისად. თქვენი თამაში 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 უფრო და უფრო ინტერაქტიული ხდება.