1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 სალამი, ჩემი სახელია ჩარიტა კარტერი. მე ვარ დისნეის იმაჯინარიუმის უფროსი პროდიუსერი. 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 ჩემი მოვალეობაა იმ გუნდების მართვა, რომლებიც ჩვენი სტუმრების გასართობებს ქმნიან. 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ ჩვენი სტუმრების გამოცდილების გაუმჯობესების გზებს 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 და ტექნოლოგიები ამ საკითხის ქვაკუთხედია.მე 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 გილოცავთ, თქვენ ეს შეძელით! თქვენ დააპროგრამეთ BB-8. ვფიქრობ, ახლა მზად ვართ უფრო რთული 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 დავალებისთვის. ახლა, როცა პროგრამირების საფუძვლები უკვე იცით, დავბრუნდეთ დროში 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 და შევქმნათ საკუთარი თამაში, მთავარ როლებში კი R2-D2 და C3PO გვყავდეს. თამაშის შესაქმნელად 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 უნდა ვისწავლოთ ის, რასაც პროგრამისტები ყოველ დღე იყენებენ - მოვლენები. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 მოვლენა აცნობებს თქვენს პროგრამას, რომ რაღაცას უნდა დაუცადოს. როცა ეს რაღაც 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 მოხდება, პროგრამა გარკვეულ ქმედებას განახორციელებს. მოვლენა შეიძლება იყოს: მაუსის დაკლიკვა, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 ისრის ღილაკზე დაჭერა, ეკრანზე შეხება. ახლა R2-D2 უნდა ავიდეს და გადასცეს 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 შეტყობინება მეამბოხე პილოტს, შემდეგ ჩავიდეს სხვა მეამბოხე პილოტთან. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 მის გადასაადგილებლად გამოვიყენებთ მოვლენებს: ქვემოთა/ზემოთა ისრებზე 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 ან ღილაკებზე დაჭერას. ჩვენ ვიღებთ "როცა_ზემოთ" მოვლენის ბლოკს და ვუმაგრებთ მას ბლოკს "ასვლა". 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 როცა მოთამაშე აჭერს ზემოთა ისარს, გაეშვება კოდი, რომელიც მიმაგრებულია ბლოკს "როცა_ზემოთ". 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 ზუსტად იგივეს ვაკებთ, რომ R2-D2 ქვემოთ გადავაადგილოთ. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 იმის მაგივრად, რომ მთელი კოდი წინასწარ დავწეროთ და ასე ვაკონტროლოთ დროიდის მოძრაობები, მივცეთ 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 მას საშუალება იმოძრაოს ღილაკებზე დაჭერის მოვლენების შესაბამისად. თქვენი თამაში 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 უფრო და უფრო ინტერაქტიული ხდება.