0:00:00.459,0:00:05.200 სალამი, ჩემი სახელია ჩარიტა კარტერი. მე ვარ[br]დისნეის იმაჯინარიუმის უფროსი პროდიუსერი. 0:00:05.200,0:00:09.550 ჩემი მოვალეობაა იმ გუნდების მართვა, [br]რომლებიც ჩვენი სტუმრების გასართობებს ქმნიან. 0:00:09.550,0:00:16.569 ჩვენ ყოველთვის ვეძებთ ჩვენი სტუმრების[br]გამოცდილების გაუმჯობესების გზებს 0:00:16.569,0:00:21.220 და ტექნოლოგიები ამ საკითხის ქვაკუთხედია.მე[br] 0:00:21.220,0:00:27.640 გილოცავთ, თქვენ ეს შეძელით! თქვენ დააპროგრამეთ[br]BB-8. ვფიქრობ, ახლა მზად ვართ უფრო რთული 0:00:27.640,0:00:33.250 დავალებისთვის. ახლა, როცა პროგრამირების[br]საფუძვლები უკვე იცით, დავბრუნდეთ დროში 0:00:33.250,0:00:40.160 და შევქმნათ საკუთარი თამაში, მთავარ როლებში[br]კი R2-D2 და C3PO გვყავდეს. თამაშის შესაქმნელად 0:00:40.160,0:00:45.989 უნდა ვისწავლოთ ის, რასაც პროგრამისტები[br]ყოველ დღე იყენებენ - მოვლენები. 0:00:45.989,0:00:51.089 მოვლენა აცნობებს თქვენს პროგრამას,[br]რომ რაღაცას უნდა დაუცადოს. როცა ეს რაღაც 0:00:51.089,0:00:56.829 მოხდება, პროგრამა გარკვეულ ქმედებას[br]განახორციელებს. მოვლენა შეიძლება იყოს: მაუსის დაკლიკვა, 0:00:56.829,0:01:02.710 ისრის ღილაკზე დაჭერა, ეკრანზე შეხება. ახლა[br]R2-D2 უნდა ავიდეს და გადასცეს 0:01:02.710,0:01:07.090 შეტყობინება მეამბოხე პილოტს, შემდეგ[br]ჩავიდეს სხვა მეამბოხე პილოტთან. 0:01:07.090,0:01:12.570 მის გადასაადგილებლად გამოვიყენებთ მოვლენებს:[br]ქვემოთა/ზემოთა ისრებზე 0:01:12.570,0:01:19.549 ან ღილაკებზე დაჭერას. ჩვენ ვიღებთ "როცა_ზემოთ"[br]მოვლენის ბლოკს და ვუმაგრებთ მას ბლოკს "ასვლა". 0:01:19.549,0:01:25.270 როცა მოთამაშე აჭერს ზემოთა ისარს, გაეშვება კოდი, [br]რომელიც მიმაგრებულია ბლოკს "როცა_ზემოთ". 0:01:25.270,0:01:28.710 ზუსტად იგივეს ვაკებთ, [br]რომ R2-D2 ქვემოთ გადავაადგილოთ. 0:01:28.710,0:01:34.740 იმის მაგივრად, რომ მთელი კოდი წინასწარ დავწეროთ[br]და ასე ვაკონტროლოთ დროიდის მოძრაობები, მივცეთ 0:01:34.740,0:01:40.810 მას საშუალება იმოძრაოს ღილაკებზე დაჭერის [br]მოვლენების შესაბამისად. თქვენი თამაში 0:01:40.810,0:01:42.510 უფრო და უფრო ინტერაქტიული ხდება.