Ciao, sono Charita Carter. una produttrice
creativa senior qui a Walt Disney
Imagineering. Dirigo i team che
producono effettivamente le attrazioni
sperimentate dagli ospiti. Cerchiamo
sempre nuovi modi per progredire
e rendere l'esperienza dei nostri ospiti
migliore e la tecnologia è fondamentale.
Complimenti, ce l'hai fatta! hai
programmato BB-8. Ora credo tu sia
pronto per una cosa più ardua. Andiamo.
Hai imparato le basi della programmazione,
torniamo indietro nel tempo per creare il
tuo gioco con R2-D2 e CP3PO. Per creare
un gioco dobbiamo imparare qualcosa che i
programmatori usano ogni giorno: gli
eventi; Gli eventi indicano al programma
di ascoltare o attendere quando succede
qualcosa, e poi eseguono un'azione. Alcuni
esempi di eventi sono sentire il click del
mouse, un pulsante freccia o un tocco
sullo schermo. Qui faremo salire R2-D2 per
inviare un messaggio a un pilota ribelle
e poi scendere dall'altro pilota ribelle.
Useremo gli eventi per farlo muovere.
Quando il giocatore usa i tasti freccia o
i pulsanti su/giù. Usiamo il blocco event
up e vi alleghiamo il blocco go up. Quando
il giocatore preme il tasto freccia su, il
codice annesso al blocco up viene eseguito
E faremo lo stesso per far scendere R2-D2.
Ora invece di scrivere tutto il codice per
controllare in anticipo il droide facciamo
reagire R2-D2 agli eventi di pressione
dei pulsanti che lo spostano sullo schermo
Così il gioco diventa interattivo.