WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Hæ, ég heiti Charita Carter. Ég er ein af yfirmönnum ímyndarmótunar hjá 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 skemmtigarðadeild Walt Disney. Ég ber ábyrgð á að leiða teymi sem búa til 00:00:09.550 --> 00:00:15.799 leiktækin sem gestir okkar fá að upplifa. Við erum alltaf að leita leiða 00:00:15.799 --> 00:00:21.220 til að bæta upplifun gestanna og tölvutæknin er þar í aðalhlutverki. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Til hamingju, þér tókst það! Þú forritaðir BB-8. Nú held ég að við séum tilbúin í 00:00:27.640 --> 00:00:32.590 erfiðari hluti. Gerum það. Nú hefur þú lært undirstöðuatriði í forritun svo við 00:00:32.590 --> 00:00:39.010 ætlum að fara aftur í tímann og þú býrð til þinn eigin leik með R2-D2 og C3PO. 00:00:39.030 --> 00:00:45.759 Til þess þurfum við að læra um hlut sem forritarar nota daglega: þetta eru ATVIK. 00:00:45.759 --> 00:00:51.089 ATVIK segja forritinu að hlusta eða bíða eftir að eitthvað gerist og þegar það 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 gerist, þá framkvæmir forritið aðgerð. Dæmi um atvik eru að fylgjast með hvort mús er smellt, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 hvort ýtt er á örvarlykil eða slegið á skjá. Hér ætlum við að láta R2-D2 færast upp til að 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 koma skilaboðum til flugmanns uppreisnarinnar og síðan fara niður að hinum flugmanninum. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Við notum ATVIK til að láta hann færast, þegar spilarinn notar upp/niður örvarlyklana, eða 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 upp/niður hnappana. Við notum "þegar upp ör" atvikskubbinn og tengjum "færa upp" kubbinn 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 við hann. Þegar spilarinn ýtir á upp örina, keyrir kóðinn sem er tengdur við "þegar upp ör" kubbinn. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 Og við gerum það sama til að láta R2-D2 færast niður. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Í stað þess að skrifa allan kóðann til að stjórna vélmenninu fyrirfram, getum við látið R2-D2 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 bregðast við atvikum hnappa sem færa hann um skjáinn. Skref fyrir skref, er leikurinn þinn 00:01:40.810 --> 00:01:43.530 að verða gagnvirkari.