[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hæ, ég heiti Charita Carter. Ég er ein \Naf yfirmönnum ímyndarmótunar hjá Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,skemmtigarðadeild Walt Disney. Ég ber \Nábyrgð á að leiða teymi sem búa til Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:15.80,Default,,0000,0000,0000,,leiktækin sem gestir okkar fá að\Nupplifa. Við erum alltaf að leita leiða Dialogue: 0,0:00:15.80,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,til að bæta upplifun gestanna og \Ntölvutæknin er þar í aðalhlutverki. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Til hamingju, þér tókst það! Þú forritaðir \NBB-8. Nú held ég að við séum tilbúin í Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:32.59,Default,,0000,0000,0000,,erfiðari hluti. Gerum það. Nú hefur þú \Nlært undirstöðuatriði í forritun svo við Dialogue: 0,0:00:32.59,0:00:39.01,Default,,0000,0000,0000,,ætlum að fara aftur í tímann og þú býrð \Ntil þinn eigin leik með R2-D2 og C3PO. Dialogue: 0,0:00:39.03,0:00:45.76,Default,,0000,0000,0000,,Til þess þurfum við að læra um hlut sem \Nforritarar nota daglega: þetta eru ATVIK. Dialogue: 0,0:00:45.76,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,ATVIK segja forritinu að hlusta eða bíða \Neftir að eitthvað gerist og þegar það Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,gerist, þá framkvæmir forritið aðgerð. Dæmi\Num atvik eru að fylgjast með hvort mús er smellt, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,hvort ýtt er á örvarlykil eða slegið á skjá. \NHér ætlum við að láta R2-D2 færast upp til að Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,koma skilaboðum til flugmanns uppreisnarinnar \Nog síðan fara niður að hinum flugmanninum. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Við notum ATVIK til að láta hann færast, þegar spilarinn notar upp/niður örvarlyklana, eða Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,upp/niður hnappana. Við notum "þegar upp ör" atvikskubbinn og tengjum "færa upp" kubbinn Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,við hann. Þegar spilarinn ýtir á upp örina, keyrir kóðinn sem er tengdur við "þegar upp ör" kubbinn. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Og við gerum það sama til að láta R2-D2 \Nfærast niður. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Í stað þess að skrifa allan kóðann til að stjórna vélmenninu fyrirfram, getum við látið R2-D2 Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,bregðast við atvikum hnappa sem færa hann \Num skjáinn. Skref fyrir skref, er leikurinn þinn Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:43.53,Default,,0000,0000,0000,,að verða gagnvirkari.