1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hæ, ég heiti Charita Carter. Ég er ein af yfirmönnum ímyndarmótunar hjá 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 skemmtigarðadeild Walt Disney. Ég ber ábyrgð á að leiða teymi sem búa til 3 00:00:09,550 --> 00:00:15,799 leiktækin sem gestir okkar fá að upplifa. Við erum alltaf að leita leiða 4 00:00:15,799 --> 00:00:21,220 til að bæta upplifun gestanna og tölvutæknin er þar í aðalhlutverki. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Til hamingju, þér tókst það! Þú forritaðir BB-8. Nú held ég að við séum tilbúin í 6 00:00:27,640 --> 00:00:32,590 erfiðari hluti. Gerum það. Nú hefur þú lært undirstöðuatriði í forritun svo við 7 00:00:32,590 --> 00:00:39,010 ætlum að fara aftur í tímann og þú býrð til þinn eigin leik með R2-D2 og C3PO. 8 00:00:39,030 --> 00:00:45,759 Til þess þurfum við að læra um hlut sem forritarar nota daglega: þetta eru ATVIK. 9 00:00:45,759 --> 00:00:51,089 ATVIK segja forritinu að hlusta eða bíða eftir að eitthvað gerist og þegar það 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 gerist, þá framkvæmir forritið aðgerð. Dæmi um atvik eru að fylgjast með hvort mús er smellt, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 hvort ýtt er á örvarlykil eða slegið á skjá. Hér ætlum við að láta R2-D2 færast upp til að 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 koma skilaboðum til flugmanns uppreisnarinnar og síðan fara niður að hinum flugmanninum. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Við notum ATVIK til að láta hann færast, þegar spilarinn notar upp/niður örvarlyklana, eða 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 upp/niður hnappana. Við notum "þegar upp ör" atvikskubbinn og tengjum "færa upp" kubbinn 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 við hann. Þegar spilarinn ýtir á upp örina, keyrir kóðinn sem er tengdur við "þegar upp ör" kubbinn. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Og við gerum það sama til að láta R2-D2 færast niður. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Í stað þess að skrifa allan kóðann til að stjórna vélmenninu fyrirfram, getum við látið R2-D2 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 bregðast við atvikum hnappa sem færa hann um skjáinn. Skref fyrir skref, er leikurinn þinn 19 00:01:40,810 --> 00:01:43,530 að verða gagnvirkari.