[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Halo nama saya Charita Carter. Saya produser kreatif senior disini di Walt Disney Imagineering. Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Saya bertanggung jawab untuk memimpin tim yang memproduksi atraksi yang para pengunjung Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,akan alami. Kami selalu mencari cara-cara yang dapat kami lakukan dan membuat pengalaman yang lebih baik untuk para pengunjung kami, Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,dan teknologi merupakan jantung dari semua itu. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Selamat! Anda telah berhasil! Anda telah memprogram BB-8. Sekarang saya pikir Anda telah siap untuk yang lebih sulit......... Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita mulai. Sekarang bahwa Anda telah mempelajari dasar programming, kita kembali ke Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,waktu untuk Anda membuat program Anda sendiri, pemeran utama R2-D2 dan C3PO. Untuk membuat game, kita perlu Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,mempelajari sesuatu yang para programer game gunakan tiap hari: yaitu events. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Events memberitahu program Anda untuk mendengar, atau menunggu kejadian, Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,dan ketika kejadian muncul, events melakukan tindakan. Beberapa contoh events adalah mendengar klik mouse Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,tombol panah, atau sentuhan pada layar. Disini kita akan membuat R2-D2 bergerak ke atas untuk Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,kirim pesan ke pilot pemberontak dan lalu bergerak ke bawah ke pilot pemberontak lain. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Kita menggunakan events untuk menggerakkan R2-D2. Saat pemain menggunakan tombol panah keatas atau kebawah. Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Kita menggunakan blok kapan naik dan melekatkan blok naik keatas. Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,Saat pemain menekan tombol panah keatas, kode yang melekat pada blok kapan naik akan berjalan. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Kita lakukan hal yang sama untuk kebawah. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Dengan demikian, tanpa harus menuliskan semua kode untuk mengontrol droid kita dimuka, kita dapat membiarkan R2-D2 bereaksi Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,terhadap events tekanan tombol dan bergerak ke berbagai tempat di layar. Selangkah demi selangkah, game Anda jadi lebih interaktif. Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:44.81,Default,,0000,0000,0000,,Kontrol Keyboard