Helló, Charita Carter vagyok. Vezető kreatív producer vagyok a Walt Disney Inagineering részlegén. Én irányítom a csapatokat, akik létrehozzák vendégeink számára az attrakciókat. Folyton keressük, min javíthatunk, hogy jobb élményt nyújthassunk, és ennek a lelke a technológia. Gratulálok, megvan! Beprogramoztátok BB-8-at. Az hiszem, készen állunk valami nehezebbre. Vágjunk bele! Most, hogy megtanultátok a programozás alapjait, visszamegyünk az időben, megépítjük saját játékodat R2-D2 és C3PO főszereplésével. A játékkészítéshez tanulunk az eseményről amit a programozók naponta használnak. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, várjon, amíg valami történik, és akkor végezzen egy műveletet. Eseményre példa, hogy a gép egér kattintásra vár, nyílgomb lenyomásra, képernyő koppintásra. Itt most R2D2 megy föl, és üzenetet ad át egy lázadó pilótának, majd le, a másik pilótához. A mozgatásához eseményeket használunk. Ha a játékos a fel/le nyílgombot használja, vagy a képernyőgombot, a when up esemény kockát használjuk és rákapcsoljuk a go up kockát. A játékos a föl nyílra nyom, és fut a when up kocka. Ugyanezt tesszük ahhoz is, hogy R2D2 lefelé mozduljon. Tehát ahelyett, hogy megírnánk az összes kódot, és előre szabályoznánk a droidot, hagyuk, hogy R2D2 reagáljon gombnyomás eseményekre, és így menjen végig a képernyőn. Lépésről lépésre a játék egyre interaktívabb lesz.