1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Helló, Charita Carter vagyok. Vezető kreatív producer vagyok a Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Inagineering részlegén. Én irányítom a csapatokat, akik létrehozzák vendégeink 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 számára az attrakciókat. Folyton keressük, min javíthatunk, hogy jobb élményt 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 nyújthassunk, és ennek a lelke a technológia. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Gratulálok, megvan! Beprogramoztátok BB-8-at. Az hiszem, készen állunk valami 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 nehezebbre. Vágjunk bele! Most, hogy megtanultátok a programozás alapjait, 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 visszamegyünk az időben, megépítjük saját játékodat R2-D2 és C3PO főszereplésével. 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 A játékkészítéshez tanulunk az eseményről amit a programozók naponta használnak. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, várjon, amíg valami történik, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 és akkor végezzen egy műveletet. Eseményre példa, hogy a gép egér kattintásra vár, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 nyílgomb lenyomásra, képernyő koppintásra. Itt most R2D2 megy föl, és üzenetet ad át 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 egy lázadó pilótának, majd le, a másik pilótához. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 A mozgatásához eseményeket használunk. Ha a játékos a fel/le nyílgombot használja, 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 vagy a képernyőgombot, a when up esemény kockát használjuk és rákapcsoljuk a go up 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 kockát. A játékos a föl nyílra nyom, és fut a when up kocka. Ugyanezt tesszük 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 ahhoz is, hogy R2D2 lefelé mozduljon. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Tehát ahelyett, hogy megírnánk az összes kódot, és előre szabályoznánk a droidot, 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 hagyuk, hogy R2D2 reagáljon gombnyomás eseményekre, és így menjen végig 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 a képernyőn. Lépésről lépésre a játék egyre interaktívabb lesz.