Helló, Charita Carter vagyok. Vezető kreatív producer vagyok a Walt Disney
Inagineering részlegén. Én irányítom a csapatokat, akik létrehozzák vendégeink
számára az attrakciókat. Folyton keressük, min javíthatunk, hogy jobb élményt
nyújthassunk, és ennek a lelke a technológia.
Gratulálok, megvan! Beprogramoztátok BB-8-at. Az hiszem, készen állunk valami
nehezebbre. Vágjunk bele! Most, hogy megtanultátok a programozás alapjait,
visszamegyünk az időben, megépítjük saját játékodat R2-D2 és C3PO főszereplésével.
A játékkészítéshez tanulunk az eseményről amit a programozók naponta használnak.
Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, várjon, amíg valami történik,
és akkor végezzen egy műveletet. Eseményre példa, hogy a gép egér kattintásra vár,
nyílgomb lenyomásra, képernyő koppintásra. Itt most R2D2 megy föl, és üzenetet ad át
egy lázadó pilótának, majd le, a másik pilótához.
A mozgatásához eseményeket használunk. Ha a játékos a fel/le nyílgombot használja,
vagy a képernyőgombot, a when up esemény kockát használjuk és rákapcsoljuk a go up
kockát. A játékos a föl nyílra nyom, és fut a when up kocka. Ugyanezt tesszük
ahhoz is, hogy R2D2 lefelé mozduljon.
Tehát ahelyett, hogy megírnánk az összes kódot, és előre szabályoznánk a droidot,
hagyuk, hogy R2D2 reagáljon gombnyomás eseményekre, és így menjen végig
a képernyőn. Lépésről lépésre a játék egyre interaktívabb lesz.