0:00:00.459,0:00:05.200 Helló, Charita Carter vagyok. Vezető[br]kreatív producer vagyok a Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Inagineering részlegén. Én irányítom[br]a csapatokat, akik létrehozzák vendégeink 0:00:09.550,0:00:16.569 számára az attrakciókat. Folyton keressük,[br]min javíthatunk, hogy jobb élményt 0:00:16.569,0:00:21.220 nyújthassunk, és ennek a lelke[br]a technológia. 0:00:21.220,0:00:27.640 Gratulálok, megvan! Beprogramoztátok[br]BB-8-at. Az hiszem, készen állunk valami 0:00:27.640,0:00:33.250 nehezebbre. Vágjunk bele! Most, hogy[br]megtanultátok a programozás alapjait, 0:00:33.250,0:00:40.160 visszamegyünk az időben, megépítjük saját[br]játékodat R2-D2 és C3PO főszereplésével. 0:00:40.160,0:00:45.989 A játékkészítéshez tanulunk az eseményről[br]amit a programozók naponta használnak. 0:00:45.989,0:00:51.089 Az esemény azt mondja a programnak, hogy[br]figyeljen, várjon, amíg valami történik, 0:00:51.089,0:00:56.829 és akkor végezzen egy műveletet. Eseményre[br]példa, hogy a gép egér kattintásra vár, 0:00:56.829,0:01:02.710 nyílgomb lenyomásra, képernyő koppintásra.[br]Itt most R2D2 megy föl, és üzenetet ad át 0:01:02.710,0:01:07.090 egy lázadó pilótának, majd le, a másik[br]pilótához. 0:01:07.090,0:01:12.570 A mozgatásához eseményeket használunk. Ha[br]a játékos a fel/le nyílgombot használja, 0:01:12.570,0:01:19.549 vagy a képernyőgombot, a when up esemény[br]kockát használjuk és rákapcsoljuk a go up 0:01:19.549,0:01:25.270 kockát. A játékos a föl nyílra nyom, és[br]fut a when up kocka. Ugyanezt tesszük 0:01:25.270,0:01:28.710 ahhoz is, hogy R2D2 lefelé mozduljon. 0:01:28.710,0:01:34.740 Tehát ahelyett, hogy megírnánk az összes[br]kódot, és előre szabályoznánk a droidot, 0:01:34.740,0:01:40.810 hagyuk, hogy R2D2 reagáljon gombnyomás[br]eseményekre, és így menjen végig 0:01:40.810,0:01:42.510 a képernyőn. Lépésről lépésre a játék[br]egyre interaktívabb lesz.