WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:04.840 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Viša sam kreativna producentica u Walt Disney 00:00:04.840 --> 00:00:09.550 Imagineeringu. Odgovorna sam za vođenje timova koji izrađuju atrakcije 00:00:09.550 --> 00:00:14.289 koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. Uvijek tražimo nove načine 00:00:14.289 --> 00:00:17.409 za poboljšanje i pružanje boljeg iskustva našim 00:00:17.409 --> 00:00:19.880 posjetiteljima, a tehnologija je u tome ključni faktor. 00:00:21.220 --> 00:00:24.990 Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a. 00:00:24.990 --> 00:00:27.990 Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 00:00:27.990 --> 00:00:33.580 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove programiranja, vraćamo se nazad kroz 00:00:33.580 --> 00:00:38.610 vrijeme kako biste izradili vlastitu igru s R2-D2-om i C-3PO-m u glavnim ulogama. 00:00:38.610 --> 00:00:42.819 Za izradu igre, trebamo naučiti nešto što programeri svakodnevno koriste. 00:00:43.759 --> 00:00:45.579 Riječ je o događajima. 00:00:45.579 --> 00:00:51.089 Događaji govore programu da sluša ili čeka dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 00:00:51.089 --> 00:00:56.529 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je čekanje na klik miša, 00:00:56.529 --> 00:01:01.600 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu. Mi ćemo naučiti R2-D2-a 00:01:01.600 --> 00:01:04.840 da dostavi poruku pobunjeničkom pilotu krećući se gore, 00:01:04.840 --> 00:01:07.460 a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota. 00:01:07.460 --> 00:01:11.010 Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli kada igrač pritisne tipku 00:01:11.010 --> 00:01:14.310 sa strelicom gore ili dolje, ili gumbe za gore ili dolje. 00:01:14.310 --> 00:01:17.339 Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta strelica prema gore' 00:01:17.339 --> 00:01:19.689 i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. 00:01:19.689 --> 00:01:22.219 Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, 00:01:22.219 --> 00:01:25.170 pokreće se dio koda ispod postavljenog događaja. 00:01:25.170 --> 00:01:28.710 Istu stvar učinit ćemo kako bismo pokrenuli R2-D2-a prema dolje. 00:01:28.710 --> 00:01:32.640 Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu droida unaprijed, 00:01:32.640 --> 00:01:36.930 puštamo R2-D2-a da reagira na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli 00:01:36.930 --> 00:01:40.810 po sceni. Korak po korak vaša igra postaje sve interaktivnija.