1 00:00:00,459 --> 00:00:04,840 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Viša sam kreativna producentica u Walt Disney 2 00:00:04,840 --> 00:00:09,550 Imagineeringu. Odgovorna sam za vođenje timova koji izrađuju atrakcije 3 00:00:09,550 --> 00:00:14,289 koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. Uvijek tražimo nove načine 4 00:00:14,289 --> 00:00:17,409 za poboljšanje i pružanje boljeg iskustva našim 5 00:00:17,409 --> 00:00:19,880 posjetiteljima, a tehnologija je u tome ključni faktor. 6 00:00:21,220 --> 00:00:24,990 Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a. 7 00:00:24,990 --> 00:00:27,990 Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 8 00:00:27,990 --> 00:00:33,580 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove programiranja, vraćamo se nazad kroz 9 00:00:33,580 --> 00:00:38,610 vrijeme kako biste izradili vlastitu igru s R2-D2-om i C-3PO-m u glavnim ulogama. 10 00:00:38,610 --> 00:00:42,819 Za izradu igre, trebamo naučiti nešto što programeri svakodnevno koriste. 11 00:00:43,759 --> 00:00:45,579 Riječ je o događajima. 12 00:00:45,579 --> 00:00:51,089 Događaji govore programu da sluša ili čeka dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 13 00:00:51,089 --> 00:00:56,529 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je čekanje na klik miša, 14 00:00:56,529 --> 00:01:01,600 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu. Mi ćemo naučiti R2-D2-a 15 00:01:01,600 --> 00:01:04,840 da dostavi poruku pobunjeničkom pilotu krećući se gore, 16 00:01:04,840 --> 00:01:07,460 a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota. 17 00:01:07,460 --> 00:01:11,010 Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli kada igrač pritisne tipku 18 00:01:11,010 --> 00:01:14,310 sa strelicom gore ili dolje, ili gumbe za gore ili dolje. 19 00:01:14,310 --> 00:01:17,339 Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta strelica prema gore' 20 00:01:17,339 --> 00:01:19,689 i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. 21 00:01:19,689 --> 00:01:22,219 Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, 22 00:01:22,219 --> 00:01:25,170 pokreće se dio koda ispod postavljenog događaja. 23 00:01:25,170 --> 00:01:28,710 Istu stvar učinit ćemo kako bismo pokrenuli R2-D2-a prema dolje. 24 00:01:28,710 --> 00:01:32,640 Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu droida unaprijed, 25 00:01:32,640 --> 00:01:36,930 puštamo R2-D2-a da reagira na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli 26 00:01:36,930 --> 00:01:40,810 po sceni. Korak po korak vaša igra postaje sve interaktivnija.