0:00:00.459,0:00:04.840 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Viša [br]sam kreativna producentica u Walt Disney 0:00:04.840,0:00:09.550 Imagineeringu. Odgovorna sam za [br]vođenje timova koji izrađuju atrakcije 0:00:09.550,0:00:14.289 koje naši posjetitelji imaju priliku [br]iskusiti. Uvijek tražimo nove načine 0:00:14.289,0:00:17.409 na koje se možemo poboljšati [br]i pružiti bolje iskustvo našim 0:00:17.409,0:00:19.880 posjetiteljima, a [br]tehnologija je u srcu toga. 0:00:21.220,0:00:24.990 Čestitam, uspjeli ste! [br]Isprogramirali ste BB-8-a. 0:00:24.990,0:00:27.990 Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 0:00:27.990,0:00:33.580 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove[br]programiranja, vraćamo se nazad kroz 0:00:33.580,0:00:38.610 vrijeme kako biste izradili vlastitu igru[br]s R2-D2-om i C-3PO-m u glavnim ulogama. 0:00:38.610,0:00:42.819 Za izradu igre, trebamo naučiti nešto što [br]programeri svakodnevno koriste. 0:00:43.759,0:00:45.579 Riječ je o događajima. 0:00:45.579,0:00:51.089 Događaji govore programu da sluša ili čeka[br]dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 0:00:51.089,0:00:56.529 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je[br]čekanje na klik miša, 0:00:56.529,0:01:01.600 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili [br]dodir na ekranu. Mi ćemo naučiti R2-D2-a 0:01:01.600,0:01:04.840 da dostavi poruku pobunjeničkom [br]pilotu krećući se gore, 0:01:04.840,0:01:07.460 a potom i dolje do drugog [br]pobunjeničkog pilota. 0:01:07.460,0:01:11.010 Koristit ćemo događaje kako bismo ga [br]pokrenuli kada igrač pritisne tipku 0:01:11.010,0:01:14.310 sa strelicom gore ili dolje,[br]ili gumbe za gore ili dolje. 0:01:14.310,0:01:17.339 Koristit ćemo događaj 'kada je [br]pritisnuta strelica prema gore' 0:01:17.339,0:01:19.689 i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. 0:01:19.689,0:01:22.219 Kada igrač pritisne tipku [br]sa strelicom prema gore, 0:01:22.219,0:01:25.170 pokreće se dio koda ispod [br]postavljenog događaja. 0:01:25.170,0:01:28.710 Istu stvar učinit ćemo kako bismo [br]pokrenuli R2-D2-a prema dolje. 0:01:28.710,0:01:32.640 Tako umjesto pisanja cijelog koda za [br]kontrolu droida unaprijed, 0:01:32.640,0:01:36.930 puštamo R2-D2-a da reagira na događaj [br]pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli 0:01:36.930,0:01:40.810 po sceni. Korak po korak vaša igra postaje[br]sve interaktivnija.