0:00:00.459,0:00:05.200 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Ja sam[br]viša kreativna producentica u Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineeringu. Odgovorna sam za [br]vođenje timova koji izrađuju atrakcije 0:00:09.550,0:00:16.569 koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. [br]Uvijek tražimo nove načine na koje se možemo 0:00:16.569,0:00:21.220 poboljšati i pružiti bolje iskustvo našim [br]posjetiteljima, a tehnologija je u srcu toga. 0:00:21.220,0:00:27.640 Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a.[br]Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 0:00:27.640,0:00:33.250 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove[br]programiranja, vraćamo se nazad kroz vrijeme 0:00:33.250,0:00:40.160 kako biste izradili vlastitu igru [br]s R2-D2-om i C-3PO-m. Za izradu igre, trebamo 0:00:40.160,0:00:45.989 naučiti nešto što programeri svakodnevno[br]koriste. Riječ je o događajima. 0:00:45.989,0:00:51.089 Događaji govore programu da sluša ili čeka[br]dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 0:00:51.089,0:00:56.829 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je[br]čekanje na klik miša, 0:00:56.829,0:01:02.710 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu.[br]Mi ćemo naučiti R2-D2-a da dostavi poruku 0:01:02.710,0:01:07.090 pobunjeničkom pilotu krećuči se gore,[br]a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota.[br] 0:01:07.090,0:01:12.570 0:01:12.570,0:01:19.549 0:01:19.549,0:01:25.270 0:01:25.270,0:01:28.710 0:01:28.710,0:01:34.740 0:01:34.740,0:01:40.810 0:01:40.810,0:01:42.510