WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג". 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 תפקידי הוא להוביל את הצוותים שמפיקים בפועל את המתקנים 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 שאורחינו יכולים להתנסות בהם. אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 לשפר את החוויה של האורחים שלנו, וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתם את BB-8, ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 מסובך יותר. בואו ננסה. כעת, כשאתם כבר יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 ללמוד משהו שמתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה, 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות לאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 למקש החץ או להקשה על מסך. כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 כדי לשלוח הודעה לטייס מחתרת, ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, באמצעות שימוש בחיצים או בכפתורים "למעלה" ו"למטה". 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ למעלה" ונצמיד אליו את הבלוק "הזז דרואיד למעלה". 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא בתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ. 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט בדרואיד שלנו מראש, אנו יכולים 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של לחיצות כפתור, שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד, 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 המשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.