1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג". 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 אני אחראית להוביל את הצוותים שמפיקים בפועל את המתקנים 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 שאורחינו יכולים להתנסות בהם. אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 לשפר את החוויה של האורחים שלנו, וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתם את BB-8, ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 מסובך יותר. בואו ננסה. כעת, כשאתם כבר יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 ללמוד משהו שמתכנתי משחקים נתקלים בו מדי יום: אירועים. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות לאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 למקש החץ או להקשה על מסך. כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 כדי לשלוח הודעה לטייס מורד, ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, כשהשחקן משתמש בחיצים "למעלה" ו"למטה", או בכפתורים 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 הללו. נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ למעלה" ונצמיד אליו את הבלוק "זוז למעלה". 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא בתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה כדי לשלוט ברובוט שלנו מראש, אנו יכולים 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של לחיצות כפתורים, שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד, 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 המשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.