0:00:00.459,0:00:05.200 שלום לכם! שמי שאריטה קרטר, ואני מפיקה [br]בכירה כאן בחברת "וולט דיסני אימג'ינירינג". 0:00:05.200,0:00:09.550 אני אחראית להוביל את הצוותים [br]שמפיקים בפועל את המתקנים 0:00:09.550,0:00:16.569 שאורחינו יכולים להתנסות בהם. [br]אנחנו תמיד מחפשים דרכים שיסייעו לנו 0:00:16.569,0:00:21.220 לשפר את החוויה של האורחים שלנו, [br]וטכנולוגיה נמצאת בלב הפעילות הזאת. 0:00:21.220,0:00:27.640 כל הכבוד! עשיתם את זה! תכנתם את BB-8,[br]ועכשיו אני חושבת שאתם מוכנים למשהו 0:00:27.640,0:00:33.250 מסובך יותר. בואו ננסה. כעת, כשאתם כבר [br]יודעים את בסיס התכנות, אנו חוזרים 0:00:33.250,0:00:40.160 אחורה בזמן כדי לבנות משחק, בכיכובם של [br]R2-D2 ו-C3PO. כדי לבנות משחק, אנחנו צריכים 0:00:40.160,0:00:45.989 ללמוד משהו שמתכנתי משחקים [br]נתקלים בו מדי יום: אירועים. 0:00:45.989,0:00:51.089 אירועים מורים לתוכנית שלכם להקשיב או [br]לחכות למשהו שיקרה, וכאשר הוא קורה, 0:00:51.089,0:00:56.829 התוכנית מבצעת פעולה כלשהי. דוגמאות [br]לאירועים הן למשל האזנה ללחיצה על העכבר, 0:00:56.829,0:01:02.710 למקש החץ או להקשה על מסך. [br]כאן נגרום ל-R2-D2 לנוע מעלה 0:01:02.710,0:01:07.090 כדי לשלוח הודעה לטייס מורד, [br]ואז לנוע מטה כדי להגיע לטייס השני. 0:01:07.090,0:01:12.570 נשתמש באירועים כדי לגרום לו לנוע, כשהשחקן [br]משתמש בחיצים "למעלה" ו"למטה", או בכפתורים 0:01:12.570,0:01:19.549 הללו. נשתמש בבלוק האירוע "כאשר חץ [br]למעלה" ונצמיד אליו את הבלוק "זוז למעלה". 0:01:19.549,0:01:25.270 כאשר השחקן ילחץ על מקש החץ, הקוד שנמצא[br]בתוך הבלוק "כאשר חץ למעלה" ירוץ. 0:01:25.270,0:01:28.710 נעשה אותו דבר כדי לגרום ל-R2-D2 לזוז למטה. 0:01:28.710,0:01:34.740 כעת, במקום לכתוב את כל הקוד הזה [br]כדי לשלוט ברובוט שלנו מראש, אנו יכולים 0:01:34.740,0:01:40.810 לאפשר ל-R2-D2 להגיב לאירועים של לחיצות [br]כפתורים, שיזיזו אותו ברחבי המסך. צעד אחר צעד, 0:01:40.810,0:01:42.510 המשחק שלכם הופך לאינטראקטיבי יותר.