[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis\Nresponsable de production chez Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Mes équipes produisent les\Nattractions de nos parcs. Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,Nous sommes toujours à la recherche de\Nmoyens pour améliorer l'expérience Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,de nos clients, et la technologie est\Nau cœur de cette démarche. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Félicitations, vous avez programmé BB-8.\NVous êtes prêts pour le niveau suivant! Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Allons-y. Maintenant que vous avez appris\Nles bases de la programmation, nous allons Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour\Nça, nous devons apprendre quelque chose Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,que les programmeurs de jeux utilisent\Ntous les jours : les événements. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Les événements indiquent à votre programme\Nd'attendre que quelque chose se produise, Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,et d'exécuter une action. Les événements\Npeuvent réagir à un clic de souris, à l'action Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici,\Nnous allons faire monter R2-D2 pour qu'il Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,puisse délivrer un message à un pilote\Nrebel, puis revenir vers l'autre pilote. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Nous utiliserons les événements pour le\Nfaire bouger. Lorsque le joueur utilise Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,les flèches vers le haut/bas, ou les\Nboutons haut/bas. Nous utilisons le bloc Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,d'événement 'when up' et nous y attachons\Nle bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,sur la flèche vers le haut, le code\Nattaché au bloc 'when up' est exécuté. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Et on fera la même chose pour faire\Ndescendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,tout le code pour contrôler notre droïde,\Nnous pouvons demander à R2-D2 de réagir Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,aux événements qui le font bouger\Nsur l'écran. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Petit à petit, votre jeu devient\Nplus interactif.