Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis responsable de production chez Walt Disney
Imagineering. Mes équipes produisent les attractions de nos parcs.
Nous sommes toujours à la recherche de moyens pour améliorer l'expérience
de nos clients, et la technologie est au cœur de cette démarche.
Félicitations, vous avez programmé BB-8. Vous êtes prêts pour le niveau suivant!
Allons-y. Maintenant que vous avez appris les bases de la programmation, nous allons
créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour ça, nous devons apprendre quelque chose
que les programmeurs de jeux utilisent tous les jours : les événements.
Les événements indiquent à votre programme d'attendre que quelque chose se produise,
et d'exécuter une action. Les événements peuvent réagir à un clic de souris, à l'action
d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici, nous allons faire monter R2-D2 pour qu'il
puisse délivrer un message à un pilote rebel, puis revenir vers l'autre pilote.
Nous utiliserons les événements pour le faire bouger. Lorsque le joueur utilise
les flèches vers le haut/bas, ou les boutons haut/bas. Nous utilisons le bloc
d'événement 'when up' et nous y attachons le bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie
sur la flèche vers le haut, le code attaché au bloc 'when up' est exécuté.
Et on fera la même chose pour faire descendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire
tout le code pour contrôler notre droïde, nous pouvons demander à R2-D2 de réagir
aux événements qui le font bouger sur l'écran.
Petit à petit, votre jeu devient plus interactif.