Bonjour, je m'appelle Charita Carter. Je suis
responsable de production chez Walt Disney
Imagineering. Mes équipes produisent les
attractions de nos parcs.
Nous sommes toujours à la recherche de
moyens pour améliorer l'expérience
de nos clients, et la technologie est
au cœur de cette démarche.
Félicitations, vous avez programmé BB-8.
Vous êtes prêts pour le niveau suivant!
Allons-y. Maintenant que vous avez appris
les bases de la programmation, nous allons
créer un jeu avec R2-D2 et C3PO. Et pour
ça, nous devons apprendre quelque chose
que les programmeurs de jeux utilisent
tous les jours : les événements.
Les événements indiquent à votre programme
d'attendre que quelque chose se produise,
et d'exécuter une action. Les événements
peuvent réagir à un clic de souris, à l'action
d'une touche flèche ou toucher d'écran. Ici,
nous allons faire monter R2-D2 pour qu'il
puisse délivrer un message à un pilote
rebel, puis revenir vers l'autre pilote.
Nous utiliserons les événements pour le
faire bouger. Lorsque le joueur utilise
les flèches vers le haut/bas, ou les
boutons haut/bas. Nous utilisons le bloc
d'événement 'when up' et nous y attachons
le bloc 'go up'. Lorsque le joueur appuie
sur la flèche vers le haut, le code
attaché au bloc 'when up' est exécuté.
Et on fera la même chose pour faire
descendre R2-D2. Mais, au lieu d'écrire
tout le code pour contrôler notre droïde,
nous pouvons demander à R2-D2 de réagir
aux événements qui le font bouger
sur l'écran.
Petit à petit, votre jeu devient
plus interactif.