Hei! Olen Charita Carter. Olen vanhempi luova tuottaja Walt Disney Imagineering -yhtiössä. Vastuullani on johtaa ryhmiä, jotka luovat nähtävyydet, joita vieraamme pääsevät kokemaan. Etsimme jatkuvasti tapoja vierailijoidemme kokemusten parantamiseen, ja teknologia on sen ytimessä. Hienosti tehty! Olet nyt ohjelmoinut BB-8:aa. Luulen, että on tullut aika koettaa jotain hieman vaikeampaa. Tuumasta toimeen! Nyt kun olet oppinut hieman ohjelmoinnin alkeita, siirrymme vähän ajassa taaksepäin. Pääset luomaan oman pelin, jota tähdittävät R2-D2 ja C3PO. Sitä varten meidän täytyy tutustua asiaan, jota peliohjelmoijat hyödyntävät päivittäin. Tämä aihe on tapahtumienkäsittely. Tapahtumamäärite kertoo ohjelmalle, että sen tulee kuunnella tai odottaa kunnes jotain tapahtuu ja sitten suorittaa jokin toimenpide. Erilaisia tapahtumia ovat esimerkiksi hiirenpainikkeen- tai nuolinäppäimenpainallus sekä kosketusnäytönnäpäytys. Tässä esimerkissä yritämme saada R2-D2:n liikkumaan ylöspäin välittääkseen viestin kapinallispilotille ja sitten liikkumaan alaspäin toisen kapinallispilotin luo. Käytämme tapahtumia saadaksemme hänet liikkumaan pelaajan painaessa ylä- tai alanuolinäppäintä tai ylä- tai alanuolipainiketta. Liitämme kun nuoli ylös -tapahtumalohkoon liiku ylös -lohkon. Kun pelaaja painaa ylänuolinäppäintä, suoritetaan kun nuoli ylös -lohkoon liitetty ohjelmakoodi. Samankaltaisella toimenpiteellä saamme R2-D2:n liikkumaan alaspäin. Sen sijaan, että kirjoittaisimme kaiken droidia ohjaavan koodin etukäteen, voimme asettaa droidin tottelemaan näppäinten- ja painikkeidenpainalluksia ruudulla liikkumiseksi. Askel askeleelta pelisi muuttuu entistä vuorovaikutteisemmaksi.