Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy
la productora creativa senior en Walt Disney
Imagineering. Soy la responsable de dirigir
los equipos que producen las atracciones
que nuestros visitantes experimentan.
Siempre estamos buscando maneras de mejorar
y crear mejores experiencias para nuestros
visitantes y la tecnología es el centro de esto.
¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste
a BB-8. Ahora creemos que estás preparado
para algo más difícil. Vamos a por ello.
Ahora que has aprendido las bases de la
programación, vamos a volver en el tiempo
para construir tu propio juego con R2-D2 y
C3PO. Para hacer el juego, necesitamos
aprender algo que los programadores de juegos
usamos todos los días: los eventos. Los
eventos dicen a tu programa que escuchen o
o esperen a que pase algo y cuando ocurre,
llevan a cabo una acción. Algunos ejemplos
de eventos son escuchar el click del ratón,
un botón de desplazamiento o tocar la
pantalla. Aquí haremos que R2-D2 se mueva
hacia arriba para entregar un mensaje al
piloto rebelde y luego se mueva abajo hacia
otro piloto rebelde.
Usaremos eventos para moverlo. Cuando el
jugador usa la flecha hacia arriba o hacia
abajo o los botones arriba/abajo. Usamos
el evento cuando flecha arriba y le
adjuntamos el bloque ir arriba. Cuando el
jugador aprieta la tecla flecha arriba, el
código que hay debajo del bloque cuando
flecha arriba, se ejecuta. Y lo mismo hace