WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy la productora creativa senior en Walt Disney 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Imagineering. Soy la responsable de dirigir los equipos que producen las atracciones 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 que nuestros visitantes experimentan. Siempre estamos buscando maneras de mejorar 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 y crear mejores experiencias para nuestros visitantes y la tecnología es el centro de esto. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 ¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste a BB-8. Ahora creemos que estás preparado 00:00:27.640 --> 00:00:31.890 para algo más difícil. Vamos a por ello. Ahora que has aprendido las bases de la 00:00:31.890 --> 00:00:36.814 programación, vamos a volver en el tiempo para construir tu propio juego con R2-D2 y 00:00:36.820 --> 00:00:41.663 C3PO. Para hacer el juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos 00:00:41.689 --> 00:00:47.319 usamos todos los días: los eventos. Los eventos dicen a tu programa que escuchen o 00:00:47.319 --> 00:00:53.909 o esperen a que pase algo y cuando ocurre, llevan a cabo una acción. Algunos ejemplos 00:00:53.909 --> 00:00:58.515 de eventos son escuchar el click del ratón, un botón de desplazamiento o tocar la 00:00:58.530 --> 00:01:03.080 pantalla. Aquí haremos que R2-D2 se mueva hacia arriba para entregar un mensaje al 00:01:03.080 --> 00:01:06.910 piloto rebelde y luego se mueva abajo hacia otro piloto rebelde. 00:01:07.430 --> 00:01:12.324 Usaremos eventos para moverlo. Cuando el jugador usa la flecha hacia arriba o hacia 00:01:13.129 --> 00:01:17.017 abajo o los botones arriba/abajo. Usamos el evento cuando flecha arriba y le 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 adjuntamos el bloque ir arriba. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 00:01:40.810 --> 00:01:42.510