0:00:00.459,0:00:05.200 Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy[br]la productora creativa senior en Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Soy la responsable de dirigir[br]los equipos que producen las atracciones 0:00:09.550,0:00:16.569 que nuestros visitantes experimentan.[br]Siempre estamos buscando maneras de mejorar 0:00:16.569,0:00:21.220 y crear mejores experiencias para nuestros[br]visitantes y la tecnología es el centro de esto. 0:00:21.220,0:00:27.640 ¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste[br]a BB-8. Ahora creemos que estás preparado 0:00:27.640,0:00:31.890 para algo más difícil. Vamos a por ello. [br]Ahora que has aprendido las bases de la 0:00:31.890,0:00:36.814 programación, vamos a volver en el tiempo[br]para construir tu propio juego con R2-D2 y 0:00:36.820,0:00:41.663 C3PO. Para hacer el juego, necesitamos [br]aprender algo que los programadores de juegos 0:00:41.689,0:00:47.319 usamos todos los días: los eventos. Los [br]eventos dicen a tu programa que escuchen o 0:00:47.319,0:00:53.909 o esperen a que pase algo y cuando ocurre,[br]llevan a cabo una acción. Algunos ejemplos 0:00:53.909,0:00:58.515 de eventos son escuchar el click del ratón, [br]un botón de desplazamiento o tocar la 0:00:58.530,0:01:03.080 pantalla. Aquí haremos que R2-D2 se mueva[br]hacia arriba para entregar un mensaje al 0:01:03.080,0:01:06.910 piloto rebelde y luego se mueva abajo hacia[br]otro piloto rebelde. 0:01:07.430,0:01:12.324 Usaremos eventos para moverlo. Cuando el [br]jugador usa la flecha hacia arriba o hacia 0:01:13.129,0:01:17.017 abajo o los botones arriba/abajo. Usamos [br]el evento cuando flecha arriba y le 0:01:25.270,0:01:28.710 adjuntamos el bloque ir arriba. 0:01:28.710,0:01:34.740 0:01:34.740,0:01:40.810 0:01:40.810,0:01:42.510