[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hola, mi nombre es Charita Charter. Soy\Nla productora creativa senior en Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Soy la responsable de dirigir\Nlos equipos que producen las atracciones Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,que nuestros visitantes experimentan.\NSiempre estamos buscando maneras de mejorar Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,y crear mejores experiencias para nuestros\Nvisitantes y la tecnología es el centro de esto. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,¡Felicidades, lo conseguiste! Programaste\Na BB-8. Ahora creemos que estás preparado Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:31.89,Default,,0000,0000,0000,,para algo más difícil. Vamos a por ello. \NAhora que has aprendido las bases de la Dialogue: 0,0:00:31.89,0:00:36.81,Default,,0000,0000,0000,,programación, vamos a volver en el tiempo\Npara construir tu propio juego con R2-D2 y Dialogue: 0,0:00:36.82,0:00:41.66,Default,,0000,0000,0000,,C3PO. Para hacer el juego, necesitamos \Naprender algo que los programadores de juegos Dialogue: 0,0:00:41.69,0:00:47.32,Default,,0000,0000,0000,,usamos todos los días: los eventos. Los \Neventos dicen a tu programa que escuchen o Dialogue: 0,0:00:47.32,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,