0:00:00.459,0:00:05.200 Hola, mi nombre es Charita Carter. Soy[br]productor creativo senior en Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Soy responsable de liderar[br]los equipos que producen las atracciones 0:00:09.550,0:00:16.569 que experimentan nuestros invitados. [br]Siempre estamos buscando formas de mejorar 0:00:16.569,0:00:21.220 y crear una mejor experiencia para ellos,[br]y la tecnología está en el centro. 0:00:21.220,0:00:27.640 ¡Felicidades, lo has conseguido! Has[br]programado BB-8. Estamos listos para algo 0:00:27.640,0:00:33.250 más difícil. Ya que has aprendido los[br]fundamentos de la programación, vamos a 0:00:33.250,0:00:40.160 crear tu propio juego, con R2-D2 y C3PO.[br]Para crear un juego, tenemos que aprender 0:00:40.160,0:00:45.989 algo que los programadores de juegos[br]utilizan a diario: los eventos. 0:00:45.989,0:00:51.089 Los eventos le dicen a tu programa que[br]escuche o espere a que algo ocurra, y cuando 0:00:51.089,0:00:56.829 lo hace, realiza una acción. Algunos [br]ejemplos de eventos son escuchar el clic 0:00:56.829,0:01:02.710 del ratón, o tocar la pantalla. Aquí vamos[br]a hacer que R2-D2 suba para entregar un 0:01:02.710,0:01:07.090 mensaje a un piloto rebelde y luego baje[br]hasta el otro piloto rebelde. 0:01:07.090,0:01:12.570 Usaremos eventos para hacer que se mueva.[br]Cuando el usuario utilice las teclas del 0:01:12.570,0:01:19.549 cursor o los botones arriba/abajo. Usamos el[br]bloque de evento "cuando suba" y adjuntamos 0:01:19.549,0:01:25.270 el bloque "subir". Cuando el jugador pulsa[br]la flecha arriba, se ejecuta el código del 0:01:25.270,0:01:28.710 bloque. Y haremos lo mismo para que R2-D2[br]baje. 0:01:28.710,0:01:34.740 Ahora en vez de escribir código para[br]controlar el droide, podemos dejar que R2-D2 0:01:34.740,0:01:40.810 reaccione a los eventos de pulsar botón[br]que lo mueven por la pantalla. Paso a paso 0:01:40.810,0:01:42.510 tu juego se hace más interactivo.