[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Hola, mi nombre es Charita Carter. Soy\Nproductor creativo senior en Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Soy responsable de liderar\Nlos equipos que producen las atracciones Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,que experimentan nuestros invitados. \NSiempre estamos buscando formas de mejorar Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,y crear una mejor experiencia para ellos,\Ny la tecnología está en el centro. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,¡Felicidades, lo has conseguido! Has\Nprogramado BB-8. Estamos listos para algo Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,más difícil. Ya que has aprendido los\Nfundamentos de la programación, vamos a Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,crear tu propio juego, con R2-D2 y C3PO.\NPara crear un juego, tenemos que aprender Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,algo que los programadores de juegos\Nutilizan a diario: los eventos. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Los eventos le dicen a tu programa que\Nescuche o espere a que algo ocurra, y cuando Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,lo hace, realiza una acción. Algunos \Nejemplos de eventos son escuchar el clic Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,del ratón, o tocar la pantalla. Aquí vamos\Na hacer que R2-D2 suba para entregar un Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,mensaje a un piloto rebelde y luego baje\Nhasta el otro piloto rebelde. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Usaremos eventos para hacer que se mueva.\NCuando el usuario utilice las teclas del Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,cursor o los botones arriba/abajo. Usamos el\Nbloque de evento "cuando suba" y adjuntamos Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,el bloque "subir". Cuando el jugador pulsa\Nla flecha arriba, se ejecuta el código del Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,bloque. Y haremos lo mismo para que R2-D2\Nbaje. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Ahora en vez de escribir código para\Ncontrolar el droide, podemos dejar que R2-D2 Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,reaccione a los eventos de pulsar botón\Nque lo mueven por la pantalla. Paso a paso Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,tu juego se hace más interactivo.