Hola, mi nombre es Charita Carter. Soy productor creativo senior en Walt Disney
Imagineering. Soy responsable de liderar los equipos que producen las atracciones
que experimentan nuestros invitados. Siempre estamos buscando formas de mejorar
y crear una mejor experiencia para ellos, y la tecnología está en el centro.
¡Felicidades, lo has conseguido! Has programado BB-8. Estamos listos para algo
más difícil. Ya que has aprendido los fundamentos de la programación, vamos a
crear tu propio juego, con R2-D2 y C3PO. Para crear un juego, tenemos que aprender
algo que los programadores de juegos utilizan a diario: los eventos.
Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere a que algo ocurra, y cuando
lo hace, realiza una acción. Algunos ejemplos de eventos son escuchar el clic
del ratón, o tocar la pantalla. Aquí vamos a hacer que R2-D2 suba para entregar un
mensaje a un piloto rebelde y luego baje hasta el otro piloto rebelde.
Usaremos eventos para hacer que se mueva. Cuando el usuario utilice las teclas del
cursor o los botones arriba/abajo. Usamos el bloque de evento "cuando suba" y adjuntamos
el bloque "subir". Cuando el jugador pulsa la flecha arriba, se ejecuta el código del
bloque. Y haremos lo mismo para que R2-D2 baje.
Ahora en vez de escribir código para controlar el droide, podemos dejar que R2-D2
reaccione a los eventos de pulsar botón que lo mueven por la pantalla. Paso a paso
tu juego se hace más interactivo.