1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hola, mi nombre es Charita Carter. Soy productor creativo senior en Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Soy responsable de liderar los equipos que producen las atracciones 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 que experimentan nuestros invitados. Siempre estamos buscando formas de mejorar 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 y crear una mejor experiencia para ellos, y la tecnología está en el centro. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 ¡Felicidades, lo has conseguido! Has programado BB-8. Estamos listos para algo 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 más difícil. Ya que has aprendido los fundamentos de la programación, vamos a 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 crear tu propio juego, con R2-D2 y C3PO. Para crear un juego, tenemos que aprender 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 algo que los programadores de juegos utilizan a diario: los eventos. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere a que algo ocurra, y cuando 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 lo hace, realiza una acción. Algunos ejemplos de eventos son escuchar el clic 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 del ratón, o tocar la pantalla. Aquí vamos a hacer que R2-D2 suba para entregar un 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 mensaje a un piloto rebelde y luego baje hasta el otro piloto rebelde. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Usaremos eventos para hacer que se mueva. Cuando el usuario utilice las teclas del 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 cursor o los botones arriba/abajo. Usamos el bloque de evento "cuando suba" y adjuntamos 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 el bloque "subir". Cuando el jugador pulsa la flecha arriba, se ejecuta el código del 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 bloque. Y haremos lo mismo para que R2-D2 baje. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Ahora en vez de escribir código para controlar el droide, podemos dejar que R2-D2 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 reaccione a los eventos de pulsar botón que lo mueven por la pantalla. Paso a paso 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 tu juego se hace más interactivo.