WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Soy una experimentada productora creativa aquí en Walt Disney Imagineering. 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 Lidero equipos que producen atracciones que nuestros visitantes disfrutan. 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 Siempre estamos buscando formas de mejorar y crear mejores experiencias 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 para nuestros visitantes y la tecnología está en el centro de esa búsqueda. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. Ahora creo que estamos listos para 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 un poco más difícil. Vamos! 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 Ahora que aprediste lo más básico de programación vamos a volver en el tiempo 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 para que construyas tu propio juego, protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usan a diario: 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 eventos. 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere que algo determinado ocurra y cuando 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 ocurre, debe realizar una acción. Algunos ejemplos de eventos pueden ser: 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 oír el click del mouse, o la indicación de un cursor o tocar la pantalla. 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva hacia arriba para entregar un mensaje 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo hacia otro piloto rebelde. 00:01:28.710 --> 00:01:31.740 Usaremos eventos para hacerlo mover. 00:01:31.740 --> 00:01:34.740 Cuando el jugador usa las flechas arriba/abajo 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 00:01:40.810 --> 00:01:42.510