Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. Soy una experimentada productora creativa aquí en Walt Disney Imagineering. Lidero equipos que producen atracciones que nuestros visitantes disfrutan. Siempre estamos buscando formas de mejorar y crear mejores experiencias para nuestros visitantes y la tecnología está en el centro de esa búsqueda. ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. Ahora creo que estamos listos para un poco más difícil. Vamos! Ahora que aprediste lo más básico de programación vamos a volver en el tiempo para que construyas tu propio juego, protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). Para hacer un juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usan a diario: eventos. Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere que algo determinado ocurra y cuando ocurre, debe realizar una acción. Algunos ejemplos de eventos pueden ser: oír el click del mouse, o la indicación de un cursor o tocar la pantalla. Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva hacia arriba para entregar un mensaje a un piloto rebelde y luego se moverá abajo hacia otro piloto rebelde. Usaremos eventos para hacerlo mover. Cuando el jugador usa las flechas arriba/abajo