1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Soy una experimentada productora creativa aquí en Walt Disney Imagineering. 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 Lidero equipos que producen atracciones que nuestros visitantes disfrutan. 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 Siempre estamos buscando formas de mejorar y crear mejores experiencias 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 para nuestros visitantes y la tecnología está en el centro de esa búsqueda. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. Ahora creo que estamos listos para 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 un poco más difícil. Vamos! 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 Ahora que aprediste lo más básico de programación vamos a volver en el tiempo 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 para que construyas tu propio juego, protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo que los programadores de juegos usan a diario: 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 eventos. 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 Los eventos le dicen a tu programa que escuche o espere que algo determinado ocurra y cuando 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 ocurre, debe realizar una acción. Algunos ejemplos de eventos pueden ser: 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 oír el click del mouse, o la indicación de un cursor o tocar la pantalla. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva hacia arriba para entregar un mensaje 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo hacia otro piloto rebelde. 17 00:01:28,710 --> 00:01:31,740 Usaremos eventos para hacerlo mover. 18 00:01:31,740 --> 00:01:34,740 Cuando el jugador usa las flechas arriba/abajo 19 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 20 00:01:40,810 --> 00:01:42,510