0:00:00.459,0:00:05.200 Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter. [br] 0:00:05.200,0:00:09.550 Soy una experimentada productora creativa [br]aquí en Walt Disney Imagineering. 0:00:09.550,0:00:16.569 Lidero equipos que producen atracciones [br]que nuestros visitantes disfrutan. [br] 0:00:16.569,0:00:21.220 Siempre estamos buscando formas de mejorar[br]y crear mejores experiencias 0:00:21.220,0:00:27.640 para nuestros visitantes y la tecnología [br]está en el centro de esa búsqueda. 0:00:27.640,0:00:33.250 ¡Felicitaciones! Programaste a BB-8. [br]Ahora creo que estamos listos para 0:00:33.250,0:00:40.160 un poco más difícil. Vamos! 0:00:40.160,0:00:45.989 Ahora que aprediste lo más básico [br]de programación vamos a volver en el tiempo 0:00:45.989,0:00:51.089 para que construyas tu propio juego, [br]protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO). 0:00:51.089,0:00:56.829 Para hacer un juego, necesitamos aprender algo[br]que los programadores de juegos usan a diario: 0:00:56.829,0:01:02.710 eventos. 0:01:02.710,0:01:07.090 Los eventos le dicen a tu programa que escuche [br]o espere que algo determinado ocurra y cuando[br] 0:01:07.090,0:01:12.570 ocurre, debe realizar una acción. Algunos[br]ejemplos de eventos pueden ser: 0:01:12.570,0:01:19.549 oír el click del mouse, o la indicación [br]de un cursor o tocar la pantalla. 0:01:19.549,0:01:25.270 Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva [br]hacia arriba para entregar un mensaje 0:01:25.270,0:01:28.710 a un piloto rebelde y luego se moverá abajo [br]hacia otro piloto rebelde. 0:01:28.710,0:01:31.740 Usaremos eventos para hacerlo mover. 0:01:31.740,0:01:34.740 Cuando el jugador usa las flechas arriba/abajo 0:01:34.740,0:01:40.810 0:01:40.810,0:01:42.510