Bueno, hola, mi nombre es Charita Carter.
Soy una experimentada productora creativa
aquí en Walt Disney Imagineering.
Lidero equipos que producen atracciones
que nuestros visitantes disfrutan.
Siempre estamos buscando formas de mejorar
y crear mejores experiencias
para nuestros visitantes y la tecnología
está en el centro de esa búsqueda.
¡Felicitaciones! Programaste a BB-8.
Ahora creo que estamos listos para
un poco más difícil. Vamos!
Ahora que aprediste lo más básico
de programación vamos a volver en el tiempo
para que construyas tu propio juego,
protagonizado por Arturito (R2-D2) y Citripio (C3PO).
Para hacer un juego, necesitamos aprender algo
que los programadores de juegos usan a diario:
eventos.
Los eventos le dicen a tu programa que escuche
o espere que algo determinado ocurra y cuando
ocurre, debe realizar una acción. Algunos
ejemplos de eventos pueden ser:
oír el click del mouse, o la indicación
de un cursor o tocar la pantalla.
Aquí vamos a hacer que Arturito se mueva
hacia arriba para entregar un mensaje
a un piloto rebelde y luego se moverá abajo
hacia otro piloto rebelde.
Usaremos eventos para hacerlo mover.
Cuando el jugador usa las flechas arriba/abajo