[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Γεια σας, ονομάζομαι Charita Carter. Είμαι παραγωγός\Nδημιουργίας εδώ στην Walt Disney Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Imagineering. Είμαι υπεύθυνη καθοδήγησης\Nομάδων που παράγουν τα θεάματα Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,που βιώνουν οι επισκέπτες μας. Ψάχνουμε\Nπάντα για τρόπους βελτίωσης Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,της εμπειρίας που βιώνουν οι επισκέπτες μας και η\Nτεχνολογία είναι στο επίκεντρο αυτής της αναζήτησης. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Συγχαρητήρια, τα καταφέρατε! Προγραμματίσατε το BB-8.\NΤώρα εκτιμώ ότι είστε έτοιμοι για κάτι Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,πιο δύσκολο. Ας το δοκιμάσουμε. Τώρα που μάθατε τα βασικά\Nτου προγραμματισμού, θα πάμε Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,πίσω στο χρόνο για να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι, με ήρωες το R2-D2\Nκαι το C3PO. Για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι, Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,θα μάθουμε για κάτι που οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν\Nκαθημερινά: ονομάζονται γεγονότα. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Τα γεγονότα ζητούν από το πρόγραμμά σας να ακούει ή\Nνα περιμένει κάτι να συμβεί και, όταν αυτό Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,γίνει, να κάνει κάποια ενέργεια. Παραδείγματα γεγονότων είναι\Nη αναμονή για κλικ από το ποντίκι, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,το πάτημα ενός βέλους ή η αφή της οθόνης. Θα κάνουμε το R2-D2\Nνα μετακινηθεί επάνω και να παραδώσει Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,ένα μήνυμα σε έναν αντάρτη πιλότο και μετά\Nνα μετακινηθεί κάτω στον άλλο αντάρτη πιλότο. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Θα χρησιμοποιήσουμε γεγονότα για να το κάνουμε να μετακινηθεί.\NΌταν ο παίκτης χρησιμοποιεί τα βέλη πάνω/κάτω ή Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,τα πλήκτρα πάνω/κάτω. Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ γεγονότος whenUp() (όταν επάνω) και θα κολλήσουμε σε αυτό το goUp() (πήγαινε επάνω). Όταν Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,ο παίκτης πατάει το επάνω βέλος, ο κώδικας που βάλαμε\Nστο μπλοκ whenUp() εκτελείται. Και Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,θα κάνουμε το ίδιο πράγμα για να κάνουμε\Nτο R2-D2 να πάει κάτω. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Ώρα, αντί να γράψουμε όλο τον κώδικα για τον έλεγχο του ανδροειδούς\Nαπό πριν, μπορούμε να αφήσουμε το R2-D2 να αντιδρά Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,σε γεγονότα πίεσης πλήκτρων που το οδηγούν τριγύρω στην οθόνη.\NΒήμα προς βήμα, το παιχνίδι σας Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,γίνεται πιο διαδραστικό.