0:00:00.459,0:00:05.200 Γεια σας, ονομάζομαι Charita Carter. Είμαι παραγωγός[br]δημιουργίας εδώ στην Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Είμαι υπεύθυνη καθοδήγησης[br]ομάδων που παράγουν τα θεάματα 0:00:09.550,0:00:16.569 που βιώνουν οι επισκέπτες μας. Ψάχνουμε[br]πάντα για τρόπους βελτίωσης 0:00:16.569,0:00:21.220 της εμπειρίας που βιώνουν οι επισκέπτες μας και η[br]τεχνολογία είναι στο επίκεντρο αυτής της αναζήτησης. 0:00:21.220,0:00:27.640 Συγχαρητήρια, τα καταφέρατε! Προγραμματίσατε το BB-8.[br]Τώρα εκτιμώ ότι είστε έτοιμοι για κάτι 0:00:27.640,0:00:33.250 πιο δύσκολο. Ας το δοκιμάσουμε. Τώρα που μάθατε τα βασικά[br]του προγραμματισμού, θα πάμε 0:00:33.250,0:00:40.160 πίσω στο χρόνο για να φτιάξετε το δικό σας παιχνίδι, με ήρωες το R2-D2[br]και το C3PO. Για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι, 0:00:40.160,0:00:45.989 θα μάθουμε για κάτι που οι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν[br]καθημερινά: ονομάζονται γεγονότα. 0:00:45.989,0:00:51.089 Τα γεγονότα ζητούν από το πρόγραμμά σας να ακούει ή[br]να περιμένει κάτι να συμβεί και, όταν αυτό 0:00:51.089,0:00:56.829 γίνει, να κάνει κάποια ενέργεια. Παραδείγματα γεγονότων είναι[br]η αναμονή για κλικ από το ποντίκι, 0:00:56.829,0:01:02.710 το πάτημα ενός βέλους ή η αφή της οθόνης. Θα κάνουμε το R2-D2[br]να μετακινηθεί επάνω και να παραδώσει 0:01:02.710,0:01:07.090 ένα μήνυμα σε έναν αντάρτη πιλότο και μετά[br]να μετακινηθεί κάτω στον άλλο αντάρτη πιλότο. 0:01:07.090,0:01:12.570 Θα χρησιμοποιήσουμε γεγονότα για να το κάνουμε να μετακινηθεί.[br]Όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί τα βέλη πάνω/κάτω ή 0:01:12.570,0:01:19.549 τα πλήκτρα πάνω/κάτω. Θα χρησιμοποιήσουμε το μπλοκ γεγονότος whenUp() (όταν επάνω) και θα κολλήσουμε σε αυτό το goUp() (πήγαινε επάνω). Όταν 0:01:19.549,0:01:25.270 ο παίκτης πατάει το επάνω βέλος, ο κώδικας που βάλαμε[br]στο μπλοκ whenUp() εκτελείται. Και 0:01:25.270,0:01:28.710 θα κάνουμε το ίδιο πράγμα για να κάνουμε[br]το R2-D2 να πάει κάτω. 0:01:28.710,0:01:34.740 Ώρα, αντί να γράψουμε όλο τον κώδικα για τον έλεγχο του ανδροειδούς[br]από πριν, μπορούμε να αφήσουμε το R2-D2 να αντιδρά 0:01:34.740,0:01:40.810 σε γεγονότα πίεσης πλήκτρων που το οδηγούν τριγύρω στην οθόνη.[br]Βήμα προς βήμα, το παιχνίδι σας 0:01:40.810,0:01:42.510 γίνεται πιο διαδραστικό.