Hallo, mein Name ist Charita Carter. Ich bin Senior Produzentin hier bei Walt Disney Imagineering. Ich bin verantwortlich für die Leitung der Teams, welche Attraktionen für unsere Gäste herstellen. Wir suchen immer nach Wegen die Erfahrung für unsere Gäste zu verbessern und Technologie bildet die Grundlage dafür. Glückwunsch, du hast es geschafft! Du hast BB-8 programmiert. Nun bist du bereit für etwas schwereres. Auf geht’s. Da du nun die Grundlagen gelernt hast, gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. Dafür müssen wir etwas lernen, was Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. Ereignisse sagen deinem Programm das es auf etwas reagieren oder warten soll und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen, indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das "Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um nach oben zu laufen. Wenn der Spieler nach oben drückt, wird der Code an diesem Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um R2-D2 nach unten zu bewegen. Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2 bewegt, können wir ihn auf die Tasten reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm zu bewegen. Schritt für Schritt, so wird dein Spiel viel interaktiver.