[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Hallo, mein Name ist Charita Carter.\NIch bin Senior Produzentin hier bei Dialogue: 0,0:00:04.54,0:00:08.09,Default,,0000,0000,0000,,Walt Disney Imagineering. Ich bin\Nverantwortlich für die Leitung der Teams, Dialogue: 0,0:00:08.09,0:00:12.14,Default,,0000,0000,0000,,welche Attraktionen für unsere Gäste\Nherstellen. Dialogue: 0,0:00:12.14,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,Wir suchen immer nach\NWegen die Erfahrung für Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,unsere Gäste zu verbessern und Technologie\Nbildet die Grundlage dafür. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:26.63,Default,,0000,0000,0000,,Glückwunsch, du hast es geschafft! Du\Nhast BB-8 programmiert. Nun bist du Dialogue: 0,0:00:26.63,0:00:32.85,Default,,0000,0000,0000,,bereit für etwas schwereres. Auf geht’s.\NDa du nun die Grundlagen gelernt hast, Dialogue: 0,0:00:32.85,0:00:39.09,Default,,0000,0000,0000,,gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser\Neigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. Dialogue: 0,0:00:39.09,0:00:45.55,Default,,0000,0000,0000,,Dafür müssen wir etwas lernen, was\NEntwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. Dialogue: 0,0:00:45.55,0:00:50.72,Default,,0000,0000,0000,,Ereignisse sagen deinem Programm das es\Nauf etwas reagieren oder warten soll Dialogue: 0,0:00:50.72,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt\Nwerden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm\Ngetippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln\Nund dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen,\Nindem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:17.74,Default,,0000,0000,0000,,oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das\N"Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um Dialogue: 0,0:01:17.74,0:01:23.15,Default,,0000,0000,0000,,nach oben zu laufen. Wenn der Spieler\Nnach oben drückt, wird der Code an diesem Dialogue: 0,0:01:23.15,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um \NR2-D2 nach unten zu bewegen. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2\Nbewegt, können wir ihn auf die Tasten Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.21,Default,,0000,0000,0000,,reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm\Nzu bewegen. Schritt für Schritt, so wird Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,dein Spiel viel interaktiver.