Hallo, mein Name ist Charita Carter.
Ich bin Senior Produzentin hier bei
Walt Disney Imagineering. Ich bin
verantwortlich für die Leitung der Teams,
welche Attraktionen für unsere Gäste
herstellen.
Wir suchen immer nach
Wegen die Erfahrung für
unsere Gäste zu verbessern und Technologie
bildet die Grundlage dafür.
Glückwunsch, du hast es geschafft! Du
hast BB-8 programmiert. Nun bist du
bereit für etwas schwereres. Auf geht’s.
Da du nun die Grundlagen gelernt hast,
gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser
eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen.
Dafür müssen wir etwas lernen, was
Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt.
Ereignisse sagen deinem Programm das es
auf etwas reagieren oder warten soll
und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt
werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird,
eine Taste gedrückt oder auf den Bildschirm
getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen
eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln
und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen.
Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen,
indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt,
oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen das
"Wenn Pfeil-nach-oben"-Ereignis um
nach oben zu laufen. Wenn der Spieler
nach oben drückt, wird der Code an diesem
Block ausgeführt. Das Selbe machen wir um
R2-D2 nach unten zu bewegen.
Anstatt Code zu schreiben, welcher R2-D2
bewegt, können wir ihn auf die Tasten
reagieren lassen, um ihn so über den Bildschirm
zu bewegen. Schritt für Schritt, so wird
dein Spiel viel interaktiver.