1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hallo, mein Name ist Charita Carter. Ich bin Senior Produzentin hier bei 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Walt Disney Imagineering. Ich bin verantwortlich für die Leitung der Teams, welche Attraktionen 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 für unsere Gäste herstellen. Wir suchen immer nach Wegen die Erfahrung für 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 unsere Gäste zu verbessern und Technologie bildet die Grundlage dafür. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Glückwunsch, du hast es geschafft! Du hast BB-8 programmiert. Nun bist du 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 bereit für etwas schwereres. Auf geht’s. Da du nun die Grundlagen gelernt hast, 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 Dafür müssen wir etwas lernen, was Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Ereignisse sagen deinem Programm das es auf etwas reagieren oder warten soll 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 ein Knopf gedrückt oder auf den Bildschirm getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen, indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen den 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510