0:00:00.459,0:00:05.200 Hallo, mein Name ist Charita Carter.[br]Ich bin Senior Produzentin hier bei 0:00:05.200,0:00:09.550 Walt Disney Imagineering. Ich bin verantwortlich[br]für die Leitung der Teams, welche Attraktionen 0:00:09.550,0:00:16.569 für unsere Gäste herstellen. Wir suchen[br]immer nach Wegen die Erfahrung für 0:00:16.569,0:00:21.220 unsere Gäste zu verbessern und Technologie[br]bildet die Grundlage dafür. 0:00:21.220,0:00:27.640 Glückwunsch, du hast es geschafft! Du[br]hast BB-8 programmiert. Nun bist du 0:00:27.640,0:00:33.250 bereit für etwas schwereres. Auf geht’s.[br]Da du nun die Grundlagen gelernt hast, 0:00:33.250,0:00:40.160 gehen wir rückwärts in der Zeit, um unser[br]eigenes Spiel mit R2-D2 und C3PO zu bauen. 0:00:40.160,0:00:45.989 Dafür müssen wir etwas lernen, was[br]Entwickler täglich benutzen, Ereignisse genannt. 0:00:45.989,0:00:51.089 Ereignisse sagen deinem Programm das es[br]auf etwas reagieren oder warten soll 0:00:51.089,0:00:56.829 und wenn es geschieht soll eine Aktion ausgeführt[br]werden. Zum Beispiel wenn die Maus geklickt wird, 0:00:56.829,0:01:02.710 ein Knopf gedrückt oder auf den Bildschirm[br]getippt wird. Wir werden R2-D2 dazu bringen 0:01:02.710,0:01:07.090 eine Nachricht an einen Rebellenpilot zu übermitteln[br]und dann nach unten zum anderen Piloten zu gehen. 0:01:07.090,0:01:12.570 Wir werden Ereignisse nutzen um ihn zu bewegen,[br]indem der Spieler hoch/runter Tasten benutzt, 0:01:12.570,0:01:19.549 oder die hoch/runter Knöpfe. Wir nutzen den[br] 0:01:19.549,0:01:25.270 0:01:25.270,0:01:28.710 0:01:28.710,0:01:34.740 0:01:34.740,0:01:40.810 0:01:40.810,0:01:42.510