1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Hejsa, jeg hedder Charita Carter. Jeg er Senior Creative Producer hos Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineering. Jeg er ansvarlig for teams, som laver de attraktioner, 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 som vore gæster kan opleve. Vi er altid på udkig efter ting, som kan forbedre 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 de oplevelser vores gæster får, og her spiller teknologi en væsentlig rolle. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Sådan - godt gået! Du har programmeret BB-8. Så nu tror jeg vi er klar til noget 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 lidt sværere. Nu hvor du har lært det grundlæggende indenfor programmering, skal vi 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 i gang med dit eget spil, med R2-D2 og C3PO som stjernerne. For at lave et spil, skal vi lære om 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 noget som spiludviklere bruger hver eneste dag: events - eller hændelser på dansk. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Hændelser fortæller dit program, at det skal lytte eller vente på at noget sker, og når det sker, 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 skal programmet udføre en handling. Eksempler på hændelser er museklik, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 et klik på en piletast eller et tap på skærmen. Her skal vi få R2-D2 til at flytte op for at give 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 en besked til en Rebel Pilot, og så flytte ned til den anden Rebel Pilot. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Vi bruger hændelser til at flytte ham - når spilleren trykker på pil op/ned tasterne, eller 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 op/ned knapperne. Vi bruger "når pil op"-blokken og sætter den sammen med "gå op".blokken. Når 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 spilleren trykker på pil op tasten, udføres koden som er efter "når pil op"-blokken. Og 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 vi gør det samme for at få R2-D2 til at flytte nedad. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Nu kan vi i stedet for at skrive al koden der kontrollerer vores droid på forhånd, få R2-D2 til at 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 reagere på tastetryk, som flytter ham rundt på skærmen. Lidt efter lidt, bliver dit spil 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mere interaktivt.