0:00:00.459,0:00:05.200 Hejsa, jeg hedder Charita Carter. Jeg er [br]Senior Creative Producer hos Walt Disney 0:00:05.200,0:00:09.550 Imagineering. Jeg er ansvarlig for teams, [br]som laver de attraktioner, 0:00:09.550,0:00:16.569 som vore gæster kan opleve. Vi er altid [br]på udkig efter ting, som kan forbedre 0:00:16.569,0:00:21.220 de oplevelser vores gæster får, og her [br]spiller teknologi en væsentlig rolle. 0:00:21.220,0:00:27.640 Sådan - godt gået! Du har programmeret [br]BB-8. Så nu tror jeg vi er klar til noget 0:00:27.640,0:00:33.250 lidt sværere. Nu hvor du har lært det grundlæggende indenfor programmering, skal vi 0:00:33.250,0:00:40.160 i gang med dit eget spil, med R2-D2 og C3PO som stjernerne. For at lave et spil, skal vi lære om 0:00:40.160,0:00:45.989 noget som spiludviklere bruger hver eneste dag: events - eller hændelser på dansk. 0:00:45.989,0:00:51.089 Hændelser fortæller dit program, at det skal lytte eller vente på at noget sker, og når det sker, 0:00:51.089,0:00:56.829 skal programmet udføre en handling. Eksempler på hændelser er museklik, 0:00:56.829,0:01:02.710 et klik på en piletast eller et tap på skærmen. Her skal vi få R2-D2 til at flytte op for at give 0:01:02.710,0:01:07.090 en besked til en Rebel Pilot, og så flytte ned til den anden Rebel Pilot. 0:01:07.090,0:01:12.570 Vi bruger hændelser til at flytte ham - når spilleren trykker på pil op/ned tasterne, eller 0:01:12.570,0:01:19.549 op/ned knapperne. Vi bruger "når pil op"-blokken og sætter den sammen med "gå op".blokken. Når 0:01:19.549,0:01:25.270 spilleren trykker på pil op tasten, udføres koden som er efter "når pil op"-blokken. Og 0:01:25.270,0:01:28.710 vi gør det samme for at få R2-D2 til at flytte nedad. 0:01:28.710,0:01:34.740 Nu kan vi i stedet for at skrive al koden der kontrollerer vores droid på forhånd, få R2-D2 til at 0:01:34.740,0:01:40.810 reagere på tastetryk, som flytter ham rundt på skærmen. Lidt efter lidt, bliver dit spil 9:59:59.000,9:59:59.000 mere interaktivt.