Zdravo! Zovem se Charita Carter. Ja sam producent kreacije ovdje u Walt Disney Imagineering. Zadužena sam za vođenje timova koji zapravo kreiraju atrakcije koje naši gosti mogu iskusiti. Mi uvijek tražimo nove načine za usavršavanje i poboljšavanje iskustva naših gostiju i tehnologija je ključni faktor za to. Čestitamo, uspjeo/la si! Programirao/la si BB-8. Mislim da smo sada spremni za nešto teže. Idemo! Sada kada si naučio/la osnove programiranja, idemo nazad u vrijeme da bismo napravili igru zajedno sa R2-D2 i C3PO. Za to trebamo naučiti o nečemu što programeri igara koriste svaki dan: to su "događaji". Događaj kaže programu da sluša ili čeka na nešto što će se dogoditi i onda kada se to dogodi, program vrši akciju. Primjer događaja je slušanje na klik miša, dugme sa strelicom ili dodir ekrana. Učinit ćemo da R2-D2 ide prema gore i da dostavi poruku pobunjeničkom pilotu i da se onda pomjeri dole prema drugom pobunjeniku. Događaje ćemo koristiti za kretanje. Kada igrač pritisne dugme za gore-dole, ili pritisne gore-dole tipku. Koristićemo "kada gore" blok-događaje i spojiti "kada gore" blok na njega. Kada igraš pritisne tipku za gore, kod dodijeljen "kada gore" bloku će se pokrenuti. I uraditi ćemo isto da bismo pomjerili R2-D2 prema dole. Sada, umjesto pisanja koda za kontrolu droida unaprijed, pustićemo da R2-D2 reaguje na događaje pritiskanja dugmeta koji će ga pokretati po ekranu. Korak po korak, tvoja igra postaje sve interaktivnija.