Zdravo! Zovem se Charita Carter. Ja sam producent kreacije ovdje u Walt Disney
Imagineering. Zadužena sam za vođenje timova koji zapravo kreiraju atrakcije
koje naši gosti mogu iskusiti. Mi uvijek tražimo nove načine za usavršavanje i
poboljšavanje iskustva naših gostiju i tehnologija je ključni faktor za to.
Čestitamo, uspjeo/la si! Programirao/la si BB-8. Mislim da smo sada spremni za nešto
teže. Idemo! Sada kada si naučio/la osnove programiranja, idemo nazad
u vrijeme da bismo napravili igru zajedno sa R2-D2 i C3PO. Za to trebamo
naučiti o nečemu što programeri igara koriste svaki dan: to su "događaji".
Događaj kaže programu da sluša ili čeka na nešto što će se dogoditi i onda kada
se to dogodi, program vrši akciju. Primjer događaja je slušanje na klik miša,
dugme sa strelicom ili dodir ekrana. Učinit ćemo da R2-D2 ide prema gore i da dostavi
poruku pobunjeničkom pilotu i da se onda pomjeri dole prema drugom pobunjeniku.
Događaje ćemo koristiti za kretanje. Kada igrač pritisne dugme za gore-dole, ili
pritisne gore-dole tipku. Koristićemo "kada gore" blok-događaje i spojiti "kada gore" blok na njega.
Kada igraš pritisne tipku za gore, kod dodijeljen "kada gore" bloku će se pokrenuti. I
uraditi ćemo isto da bismo pomjerili R2-D2 prema dole.
Sada, umjesto pisanja koda za kontrolu droida unaprijed, pustićemo da R2-D2 reaguje
na događaje pritiskanja dugmeta koji će ga pokretati po ekranu. Korak po korak, tvoja igra
postaje sve interaktivnija.