0:00:00.459,0:00:05.200 Здравейте, казвам се Шарита Картер .Аз съм[br]Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни 0:00:05.200,0:00:09.550 Отдел за Иннженерно Моделиране.Отговарям[br]за групата която създава атракциите които 0:00:09.550,0:00:16.569 нашите гости могат да пробват.Винаги се [br]опитваме да подобрим и направим нашите 0:00:16.569,0:00:21.220 атракции по атрактивни за гостите ни и [br]технологиите са в основата на това. 0:00:21.220,0:00:27.640 Поздравления!Вие програмирахте ББ-8,сега[br]сте готови за нещо по сложно. 0:00:27.640,0:00:33.250 Хайде да започваме.След като научихте осно[br]вите на програмирането,ще се върнем във 0:00:33.250,0:00:40.160 времето да създадем собствена игра с [br]участието на Р2-Д2 и С3ПО.Да създадем 0:00:40.160,0:00:45.989 играта трябва да научим това което всеки[br]програмист използва всеки ден: Събития 0:00:45.989,0:00:51.089 Събитията казват на програмата да слуша[br]или чака нещо да се случи и тогава да 0:00:51.089,0:00:56.829 извърши действие.Например , кликването на [br]мишка е такова Събитие , 0:00:56.829,0:01:02.710 натискането на стрелка или на монитора. [br]Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре 0:01:02.710,0:01:07.090 и после надолу достави съобщения до пилоти[br]на Бунтовниците. 0:01:07.090,0:01:12.570 Ще използваме всички Събития за да се [br]помести.Когато играча използва стрелките 0:01:12.570,0:01:19.549 или бутоните Нагоре/Надолу .Ще използваме [br]блока Когато Нагоре и Отиди Нагоре.Когато 0:01:19.549,0:01:25.270 играча натисне бутона със стрелаката,кода [br]прикачен към блока Когато Нагоре се 0:01:25.270,0:01:28.710 активира. Ще направим същото да преместим[br]Р2-Д2 надолу. 0:01:28.710,0:01:34.740 Вместо да пишем кода предварително,можем [br]да направим Р2-Д2 да реагира на 0:01:34.740,0:01:40.810 бутон Натисни Събитие който ще го мести[br]по монитора.Стъпка,по стъпка играта става 0:01:40.810,0:01:42.510 по интерактивна