[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:01:13.61,0:01:17.77,Default,,0000,0000,0000,,L'équipe est composée d'une cinquantaine de personnes on a des collaborateurs externes qui nous aident Dialogue: 0,0:01:17.98,0:01:22.81,Default,,0000,0000,0000,,et puis ça va continuer à grossir puisque le projet lancé moi je suis responsable de la vision créative Dialogue: 0,0:01:23.21,0:01:25.60,Default,,0000,0000,0000,,mais en fait on essaye de mettre en place un principe de Dialogue: 0,0:01:26.06,0:01:28.24,Default,,0000,0000,0000,,travail vraiment de core team avec Dialogue: 0,0:01:28.52,0:01:31.54,Default,,0000,0000,0000,,des inputs fort des différentes personnes parce que c'est un gros projet. Dialogue: 0,0:01:31.61,0:01:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Donc c'est pas un projet que moi je vais porter tout seul en fait, on a une vraie collaboration on a une écoute. Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:41.35,Default,,0000,0000,0000,,Chaque personne peut influencer de façon très forte projet mon rôle moi c'est de garder Dialogue: 0,0:01:41.69,0:01:44.47,Default,,0000,0000,0000,,les fondamentaux et ne pas oublier pourquoi on fait ce jeu. Dialogue: 0,0:01:48.74,0:01:51.25,Default,,0000,0000,0000,,On parle de meaning parfois : "qu'est ce que je vais retenir du jeu ?" Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Il faut pas oublier ce que c'est. Donc moi mon rôle c'est de rappeler qu'en fait le voyage, Dialogue: 0,0:01:56.00,0:02:00.07,Default,,0000,0000,0000,,la découverte des autres, c'est l'essence du jeu. D'est pour ça qu'on fait ce jeu. Dialogue: 0,0:02:05.24,0:02:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Quand on travaille sur un space opéra sur quelque chose de très très gros il faut d'abord travailler l'univers. Dialogue: 0,0:02:09.84,0:02:14.09,Default,,0000,0000,0000,,Il faut comprendre un peu mieux l'univers parce que ça va donner de la crédibilité ça va rendre univers immersif Dialogue: 0,0:02:14.40,0:02:17.96,Default,,0000,0000,0000,,donc le premier travail c'est déjà de dire : "Pourquoi je fais ça ? Dialogue: 0,0:02:18.45,0:02:24.14,Default,,0000,0000,0000,,C'est quoi ma motivation ?" Nous c'est le voyage, aller vers les autres, ça c'est notre motivation. Donc on va créer un univers Dialogue: 0,0:02:24.54,0:02:31.52,Default,,0000,0000,0000,,qui va parler du voyage qui va motiver le déplacement et dans lequel il y aura des personnages très différents donc l'univers c'est fondateur. Dialogue: 0,0:03:43.36,0:03:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Le directeur créatif et le directeur artistique, ça n'est pas la même chose. Dialogue: 0,0:03:45.58,0:03:49.76,Default,,0000,0000,0000,,Le directeur créatif avoir une vision encore plus globale d'une certaine manière qui sera donc à la fois une vision Dialogue: 0,0:03:50.27,0:03:56.23,Default,,0000,0000,0000,,concernant la partie artistique, mais aussi le gamedesign l'idée du jeu en fait, vraiment ce que vont être les mécaniques du jeu. Dialogue: 0,0:03:56.48,0:04:00.61,Default,,0000,0000,0000,,Là où le directeur artistique va se contenter, d'une certaine manière, de la partie vraiment visuelle. Dialogue: 0,0:05:21.66,0:05:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Le gros de mon temps je le passe en fait à faire des retours aux gens, c'est à dire à Dialogue: 0,0:05:26.94,0:05:31.73,Default,,0000,0000,0000,,leur faire des feedbacks. À leur dire, par exemple aux personnes qui travaillent sur les personnages, Dialogue: 0,0:05:32.63,0:05:35.60,Default,,0000,0000,0000,,je vais leur dire : "Il faudrait, par exemple, modifier les proportions" ou "le Dialogue: 0,0:05:36.18,0:05:40.31,Default,,0000,0000,0000,,style vestimentaire du personnage colle pas parfaitement l'époque" donc je vais aller chercher des références Dialogue: 0,0:05:41.19,0:05:44.42,Default,,0000,0000,0000,,pour qu'ils puissent apporté toutes ces modifications. Dialogue: 0,0:05:44.42,0:05:46.43,Default,,0000,0000,0000,,De la même manière je vais faire des retours et aux personnes qui font les décors, Dialogue: 0,0:05:47.43,0:05:52.76,Default,,0000,0000,0000,,aux personnes qui font les concepts. Tout ce qui concerne le visuel du jeu je vais essayer de Dialogue: 0,0:05:53.49,0:05:56.54,Default,,0000,0000,0000,,recadrer ça pour que le tout reste cohérent et fidèle à l'univers. Dialogue: 0,0:06:00.87,0:06:03.08,Default,,0000,0000,0000,,Après moi-même aussi je vais mettre la main à la pâte, Dialogue: 0,0:06:03.23,0:06:07.46,Default,,0000,0000,0000,,que ce soit au niveau des personnages ou au niveau des décors, je vais participer à la création réellement des Dialogue: 0,0:06:08.37,0:06:10.55,Default,,0000,0000,0000,,objets en 3d qui sont vraiment dans le jeu. Dialogue: 0,0:06:14.16,0:06:17.66,Default,,0000,0000,0000,,ça prend beaucoup beaucoup de temps mais Dialogue: 0,0:06:18.96,0:06:23.70,Default,,0000,0000,0000,,le résultat est tellement immersif, et le fait de voir son imaginaire mis en forme Dialogue: 0,0:06:24.54,0:06:28.30,Default,,0000,0000,0000,,et dans lequel on peut s'immerger, Dialogue: 0,0:06:28.56,0:06:33.98,Default,,0000,0000,0000,,peu d'autres médias peuvent procurer cette sensation. Le fait de s'immerger dans son propre univers, c'est vraiment spécifique, je trouve aux jeux vidéo. Dialogue: 0,0:06:53.30,0:07:00.76,Default,,0000,0000,0000,,On a des documents, des powerpoint pour chaque thème du jeu, chaque classe, par exemple, les personnages, les véhicules etc. On travaille avec des Dialogue: 0,0:07:00.76,0:07:05.47,Default,,0000,0000,0000,,concepteurs. Par exemple, j'ai des commandes c'est "je voudrais faire un set de véhicules" ou "je voudrais créer Dialogue: 0,0:07:06.05,0:07:07.85,Default,,0000,0000,0000,,toute une faction personnage" Dialogue: 0,0:07:07.85,0:07:13.66,Default,,0000,0000,0000,,et je choisis à qui je peux le donner, parce que le gars et les spécialistes en anatomie ou en costume Dialogue: 0,0:07:13.82,0:07:15.98,Default,,0000,0000,0000,,design l'autre en véhicule. Dialogue: 0,0:07:15.98,0:07:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Moi ce serait plutôt les objets, Dialogue: 0,0:07:18.02,0:07:19.66,Default,,0000,0000,0000,,les petites pièces mécaniques. Dialogue: 0,0:07:19.66,0:07:23.80,Default,,0000,0000,0000,,On va chercher pas mal de références oui, parce que bon on a pas tous dans la tête. Dialogue: 0,0:07:23.90,0:07:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Et puis on aime bien comprendre comment fonctionnent les choses qu'on Dialogue: 0,0:07:26.78,0:07:28.78,Default,,0000,0000,0000,,dessine. Dialogue: 0,0:07:28.78,0:07:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Donc même quand on fait de la mécanique, on essaye de faire en sorte que ça fonctionne. Même si on le crée pas en vrai, Dialogue: 0,0:07:32.42,0:07:38.95,Default,,0000,0000,0000,,on essaye de faire en sorte qu'il y ait une logique pour que les gens, quand ils voient l'objet, comprennent la fonction de l'objet sans regarder le détail. Dialogue: 0,0:07:42.52,0:07:46.23,Default,,0000,0000,0000,,Ça commence avec du dessin ou bien Dialogue: 0,0:07:47.02,0:07:52.38,Default,,0000,0000,0000,,conceptualiser en 3D. On fait beaucoup ça maintenant, quand tu design une voiture, tu sais mieux la voir en 3D que Dialogue: 0,0:07:52.78,0:07:53.86,Default,,0000,0000,0000,,dessinée. Dialogue: 0,0:07:53.86,0:07:58.44,Default,,0000,0000,0000,,Après, on donne ça une équipe de character artist, c'est les gens qui modélisent les personnages. Dialogue: 0,0:07:58.60,0:08:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Ils ont donc ces fiches techniques, ils ont les dessins, ils ont toutes les références que j'ai donnée et ils commencent à modéliser les personnages. Dialogue: 0,0:08:06.19,0:08:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite on Dialogue: 0,0:08:06.94,0:08:13.17,Default,,0000,0000,0000,,réduit le nombre de point sur le personnage pour qu'ils puissent tourner dans le jeu. On applique une texture, on travaille les Dialogue: 0,0:08:13.17,0:08:19.68,Default,,0000,0000,0000,,shaders. Les shaders, c'est comment réagit la peau à la lumière etc. Les brillances, les choses mats, les tissus... Dialogue: 0,0:08:20.14,0:08:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Et une fois que l'on a ça, ça part aux animateurs qui eux mettent le squelette dans le personnage. Dialogue: 0,0:08:27.10,0:08:29.10,Default,,0000,0000,0000,,Le rôle de l'animateur ça consiste Dialogue: 0,0:08:29.60,0:08:35.11,Default,,0000,0000,0000,,à faire bouger tout type d'objet. Ça va être des personnages, ça va être des animaux, Dialogue: 0,0:08:36.11,0:08:39.13,Default,,0000,0000,0000,,ça va être des objets qui vont tomber pendant une cinématique. Dialogue: 0,0:08:39.83,0:08:42.91,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple aussi, certaines parties du corps comme les vêtements ou Dialogue: 0,0:08:43.76,0:08:45.50,Default,,0000,0000,0000,,les cheveux, Dialogue: 0,0:08:45.50,0:08:47.75,Default,,0000,0000,0000,,y compris le faciale aussi. Dialogue: 0,0:08:47.75,0:08:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Vous avancez masquée, mais je sais qui vous êtes Emily Kaldwin Dialogue: 0,0:08:54.35,0:08:56.68,Default,,0000,0000,0000,,Ça part exemple c'est dans les personnages mais dans les décors Dialogue: 0,0:08:56.96,0:09:03.10,Default,,0000,0000,0000,,c'est pareil. Ils prennent les références, les premiers immeubles qu'on a le modéliser ou les pièces mécaniques et qu'on a une équipe d'architectes qui Dialogue: 0,0:09:03.20,0:09:05.77,Default,,0000,0000,0000,,récupèrent ses modules qui commence à composer des quartiers, Dialogue: 0,0:09:06.35,0:09:08.80,Default,,0000,0000,0000,,des intérieurs, des situations...