WEBVTT 00:00:00.495 --> 00:00:02.130 Oprouo çivnim 00:00:02.130 --> 00:00:10.480 Uyarı!!! bu video Hollow Knight için büyük spoilerlar içerir, bu sefer kolezyum hakkında konuşuyoruz. eminim vahşice spekülasyonlara hazırsınızdır çünkü bütün sahip olduğum bu. 00:00:11.440 --> 00:00:15.962 Vay anasını, konuşmak için bıraktığım bütün bu Hollow Knight içeriğine bir bak! 00:00:15.962 --> 00:00:17.930 güzel değil mi? 00:00:17.930 --> 00:00:22.880 Silksong şeye kadar ertelenebilir... Aralığa ve hala tartışacak çok şey olacak. 00:00:22.880 --> 00:00:27.440 Fakat o zamana kadar Hollow Knight hikayesinin daha gizemli yerlerinden bahsedelim. 00:00:27.440 --> 00:00:32.620 Soytarılar Kolezyumu, Kolezyum oyunun öyle tuhaf bir parçası ki 00:00:32.620 --> 00:00:35.590 hala bu mekanı tam olarak anlayamadım 00:00:35.590 --> 00:00:41.285 yani niye bu kadar insan tehlikeli bir pandemide kalabalık bir yerde kendi isteğiyle toplanır ki? 00:00:41.285 --> 00:00:45.213 Haydi ama Team Cherry kimse bunu gerçekten yapmaz. 00:00:45.213 --> 00:00:45.982 Her ne ise 00:00:45.982 --> 00:00:48.900 Kolezyum Hollow Knight'da kalan birkaç büyük gizemden biri 00:00:48.920 --> 00:00:53.841 Vitruvius Grub ve Deepnest'teki Tribolit Türbe 00:00:53.841 --> 00:00:56.400 ve MaskMaker'ın gözleri gibi 00:00:56.400 --> 00:00:58.170 Ve de Lifeblood Yaratığı 00:00:58.170 --> 00:00:59.369 Ve Gölge Lordu ve... 00:00:59.369 --> 00:01:02.240 Queens Garden'de ki bu rasgele ceset gibi. 00:01:02.240 --> 00:01:05.280 Ayrıca Isma'ya ne çüküm oldu cidden bu ne mına 00:01:05.300 --> 00:01:07.599 Soytarılar Kolezyumu çok esrarlı olduğundan 00:01:07.599 --> 00:01:10.410 onu açıklamaya çalışan birkaç teori ortaya çıktı. 00:01:10.410 --> 00:01:16.240 Yani hepsini önünüze seren bir video olsa iyi olabilir, ulaşacağımız bir sonuç olmasa bile 00:01:16.240 --> 00:01:20.166 Soytarılar Kolezyumu ilk başta bir kickstarter uzatma hedefiydi 00:01:20.166 --> 00:01:24.680 Dört yeni Boss ve Kolezyumun gizemini çözme şansını içeren 00:01:24.680 --> 00:01:31.600 uzatma hedefine ulaşılmasa da Team Cherry geliştirmenin sonunda bölgeyi oyuna ekledi. 00:01:31.600 --> 00:01:37.520 dört boss aslında: Zote, Oblobbleler ve defalarca dövüştüğümüz iki soytarı olacaktı 00:01:37.520 --> 00:01:42.960 Tabii ki birde God Tamer var, üçüncü testin sonunda ortaya çıkan. 00:01:42.960 --> 00:01:47.600 ama aslında o Kolezyuma yerleştirilmiş bir Kickstarter destekçisi bossuydu 00:01:47.600 --> 00:01:51.600 Orijinal boss dizaynı mızraklı bir ıstakozdu. 00:01:51.600 --> 00:01:55.320 Ama sanırım Team Cherry ıstakozları resmileştirmek istemedi. 00:01:55.320 --> 00:01:57.060 Neden bilmiyorum, deniz analarını ve 00:01:57.060 --> 00:01:58.480 lanet gelesi turşuları resmileştirdiler 00:01:58.480 --> 00:02:01.023 Ama bu heybetli dip beslenenlerini değil 00:02:01.023 --> 00:02:03.120 dürüst olmak gerekirse beni hasta ediyor. 00:02:03.120 --> 00:02:08.010 Geliştirme sürecinde yapılan eski Hallownest haritasında Soytarılar Kolezyumunu 00:02:08.010 --> 00:02:12.580 orijinal olarak Fungal Waste'de Mantis köyünün yanında olduğunu görüyoruz 00:02:12.585 --> 00:02:16.240 Tabii ki son oyunda Kolezyum Kingdom's Edge'de 00:02:16.240 --> 00:02:19.010 Daha oyun sonu bir bölge. 00:02:19.010 --> 00:02:24.850 Kingdom's Edge haritaya sığmayan şeylerin karışımının oyuna döküldüğü bir yerdi. 00:02:24.850 --> 00:02:30.910 Örneğin Kovan orijinalde Deepnest'te olacaktı ama Krallığın Kenarına taşındı. 00:02:30.910 --> 00:02:35.680 Ayrıca Kolezyumun daha önceki tasarımlardan bir parıltı görebiliriz. 00:02:35.680 --> 00:02:38.939 Taş, Kağıt, Shotgun'da röportajında Ari Gibson 00:02:38.939 --> 00:02:42.160 Hollow Knight konsept sanatı için çizdiği eskiz defterinden 00:02:42.160 --> 00:02:44.590 küçük bir resim koleksiyonunu gösterdi. 00:02:44.590 --> 00:02:47.080 Bir Game Informer röportajındada yazar 00:02:47.080 --> 00:02:50.640 bu yerin eski bir kolezyum konsepti olduğunu söylüyor. 00:02:50.640 --> 00:02:55.460 Görünüşe göre seyirciler daha büyük yaratıklardan oluşacaktı 00:02:55.460 --> 00:03:01.810 fakat unutmayın ki bu skeçlerin çoğu oyunda olmayan birçok tuhaf şey içeriyor 00:03:01.810 --> 00:03:04.126 Oyunda gördüğümüz Soytarılar Kolezyumu 00:03:04.126 --> 00:03:07.460 geliştirmenin sonuna kadar şekil almamış gibi. 00:03:07.460 --> 00:03:10.490 Fakat bu hiç bir hikayesi yok anlamına gelmez. 00:03:10.490 --> 00:03:11.607 Bir reddit AMA(banaherşeyisor)unda 00:03:11.607 --> 00:03:15.200 Ari kolezyumun bir çeşit sır sakladığından bahsetti. 00:03:15.200 --> 00:03:19.280 Ve gerçekten tartışacak çok şey var haydi kolezyumun kendi ile başlayalım. 00:03:19.280 --> 00:03:23.830 Soytarılar Kolezyumu antik bir böceğin cesedine yerleştirilmiş. 00:03:23.830 --> 00:03:28.560 Kolezyum hem iç, hem dışta zincirlerle dolu 00:03:28.560 --> 00:03:33.200 Bu böcek kabuğunun göçmesini engelleme yolu olabilir, 00:03:33.200 --> 00:03:35.610 etrafındaki yapıyı desteklemek içinde olabilir. 00:03:35.610 --> 00:03:39.080 ayrıca Little Fool gibi böcekleri hapsetmenin de bir yolu, 00:03:39.080 --> 00:03:43.440 Yani rasgele bir ceset savaş alanına dönüşmüş gibi 00:03:43.440 --> 00:03:47.800 Fakat kim için savaş alanı, bu soytarılar kim? 00:03:47.800 --> 00:03:51.911 Ve neden başkalarının zevki için birbirlerini öldürüyorlar? 00:03:51.911 --> 00:03:54.089 Avcıda aynı suali soruyor: 00:03:54.089 --> 00:03:57.691 "ne için umut ediyorlar, kolezyumdaki dövüşen bu savaşçılar... 00:03:57.691 --> 00:04:02.720 ...onlar kölemi, mahkum mu yoksa savaşmayı özgürce mi seçiyorlar?" 00:04:02.720 --> 00:04:07.040 Oyun bize böceklerin Kolezyumda dövüşmesi için açık bir neden veriyor: 00:04:07.040 --> 00:04:09.630 basitçe sadece dövüşmek için 00:04:09.630 --> 00:04:12.720 onur ve güç gösterme şansı istiyorlar. 00:04:12.720 --> 00:04:15.055 Bu Tiso gibi karakterleri görmemizin nedeni 00:04:15.055 --> 00:04:19.200 sadece dövüş hatrı için Kolezyumda dövüşmekle ilgileniyor gibiler. 00:04:19.200 --> 00:04:21.270 ancak işlerin tuhaflaştığı yer burası. 00:04:21.270 --> 00:04:24.560 Kolezyumda dövüşülen bütün düşmanlar enfeksiyonlu. 00:04:24.560 --> 00:04:28.740 fakat aşağıdaki savaşçı çukurunda hepsi sadece rahatlıyorlar 00:04:28.740 --> 00:04:30.560 bizi öldürmeye çalışmıyorlar, 00:04:30.560 --> 00:04:33.840 içlerinden biri kaplıcaların bile tadını çıkarıyor. 00:04:33.840 --> 00:04:37.280 -bir sebepten ötürü bütün zırhını giyerken- 00:04:37.280 --> 00:04:40.557 eğer bir böceği rüya çivilerseniz Şekspirvane soruyor: 00:04:40.557 --> 00:04:42.960 "Hepimiz Soytarılar Mıyız?" 00:04:42.960 --> 00:04:47.600 peki bu savaşçılara çukurda özerklik veren ne? 00:04:47.600 --> 00:04:51.360 enfeksiyonu isteyerek alan hain mantisler var. 00:04:51.360 --> 00:04:56.420 kuvvet verdiği için soytarılarında enfeksiyona dahil olması mantıklı olur 00:04:56.420 --> 00:04:59.840 fakat mantisler enfeksiyon için delirdide 00:04:59.840 --> 00:05:02.820 en azından avcının günlüğü öyle söylüyor. 00:05:02.820 --> 00:05:06.251 Queen's Garden'de kamp siteleri kurduklarını görebiliriz 00:05:06.251 --> 00:05:09.360 ki biraz kendine hakimlik gerektirdiğini varsayıyorum. 00:05:09.360 --> 00:05:12.600 ayrıca hain mantisler kolezyumda ortaya çıkıyorlar. 00:05:12.600 --> 00:05:18.178 yani bu deliren mantisler Kraliçenin Bahçelerinden Krallığın Sınırına kadar yürüdü mü? 00:05:18.178 --> 00:05:20.315 yoksa yakalanıp buraya mı getirildi? 00:05:20.315 --> 00:05:23.920 Enfeksiyonun tam detayları hep üstünkörü geçilmişti. 00:05:23.920 --> 00:05:28.980 Örneğin: neden Cornifer ve Cloth gibi karakterler enfeksiyona yenik düşmedi? 00:05:28.980 --> 00:05:30.731 İradeleri çok mu güçlü? 00:05:30.731 --> 00:05:33.680 Cloth'un iradesi bana hiç bir zaman etkileyici gelmedi. 00:05:33.680 --> 00:05:37.182 gerçi en son bunu dediğimde insanlar bana hakaret etmeye başladı. 00:05:37.182 --> 00:05:38.480 lanet giresi hovardalar. 00:05:38.480 --> 00:05:43.230 Traitor Lord'a öldüğünde gerçekten etkileyiciydi. Hain Lorda(!) 00:05:43.230 --> 00:05:48.000 Neden Bretta ve Sly'ı transtan sadece konuşarak çıkarabiliyoruz 00:05:48.000 --> 00:05:51.424 fakat Myla tamamen kayıp bir dava? 00:05:51.424 --> 00:05:54.960 Zote içinse... enfeksiyona kapılmaması için bir nedeni var. 00:05:54.960 --> 00:06:01.750 Talimat 56da rüyaların kendi üzerinde etkisini engellediğini söylüyor. 00:06:01.750 --> 00:06:06.320 basitçe o rüya görmüyor, en azından bunun için bir neden var. 00:06:06.320 --> 00:06:11.410 bu böceklerin nasıl enfeksiyona karşı koyduğu hakkında tahmin yürütmek isterim 00:06:11.410 --> 00:06:16.464 fakat önce bu dev kabuğu burjuvalaştıranlar hakkında konuşmalıyız 00:06:16.464 --> 00:06:20.383 işin arkasındaki ana zanlı Lord Soytarı gibi görünüyor 00:06:20.383 --> 00:06:26.650 Ne yazık ki ondan çok bir şey alamayacağız, dürüst olmak gerekirse pek konuşkan değil. 00:06:26.650 --> 00:06:31.480 Buna rağmen Kolezyum hiç bir şey yanlış değil gibi yürüyor 00:06:31.480 --> 00:06:37.170 Tabii ki burada Küçük Soytarı var, ödeme alıp dövüşçülere kuralları açıklayan 00:06:37.170 --> 00:06:42.950 Ve kalabalık bir izleyici kitlesi, fakat barizce sahnelerin arkasında bir olay dönüyor. 00:06:42.950 --> 00:06:49.200 Keskin Baldur ve Zırhlı Squitleri yakalayıp üreten insanlar var ki çok eğlenceli olduğunu sanmıyorum 00:06:49.200 --> 00:06:54.000 böceklerin başka böcekleri üremeye zorlamasını düşünmek bile istemiyorum. 00:06:54.000 --> 00:06:58.720 Ayrıca Zote'u yakalayanlarda olmalı, ölüleri kolezyumdan alıp 00:06:58.720 --> 00:07:01.464 Krallığın Sınırına atanlarda, 00:07:01.464 --> 00:07:06.310 Bütün bunlar Lort Soytarı tahtında ölü otururken olmaya devam ediyor. 00:07:06.310 --> 00:07:12.310 Toplulukların liderleri olmadan işlemesi çokta sıra dışı bir şey değil. 00:07:12.310 --> 00:07:17.200 bana göre daha ilginç bir konu ise Kolezyum böceklerinin giydiği kasklar. 00:07:17.200 --> 00:07:21.810 Avcı, Savaş Obblelerinin giydi maskeleri işaret edip 00:07:21.810 --> 00:07:26.560 bu israfın yararı var mı diye soruyor, şimdi burada yapılacak birkaç nokta var 00:07:26.560 --> 00:07:29.629 eğer bu maskeleri yapmak israfsa 00:07:29.629 --> 00:07:33.600 neden zeminde, duvarda ve tavandalar. 00:07:33.600 --> 00:07:36.486 Bu elmastan bir minecraft evi yapmak gibi 00:07:36.486 --> 00:07:39.840 veya minecraft kopyalarından normal ev. 00:07:39.840 --> 00:07:44.680 Yani bu maskeler ve kasklar sadece çarpışmaktan başka bir sebeple kullanılıyor mu? 00:07:44.680 --> 00:07:46.982 maskeler hakkında bu kanalda çok konuştum, 00:07:46.982 --> 00:07:49.760 yapabileceğimiz birkaç genel nokta var 00:07:49.760 --> 00:07:53.600 Maskelerin böcek zihni üzerinde etkileri var. 00:07:53.600 --> 00:07:58.740 ilk örneğimiz Brumm, Grimm Kumpanyasının hizmetçisi 00:07:58.740 --> 00:08:01.604 ilk konuşmanızda Brumm çoşkulu bir müzisyen, 00:08:01.604 --> 00:08:05.520 tarikatçı bir punk rock grubuna katılmaktan iki ay uzakta. 00:08:05.520 --> 00:08:11.760 Grimm Kumpanyası sürülünce ise Brumm'un tam benlik değişimi yaşadığını görebiliriz. 00:08:11.760 --> 00:08:15.850 adı Nymm oldu, kişiliği daha neşeli, 00:08:15.850 --> 00:08:20.515 Ve Kumpanya hakkındaki tüm anılarını unuttu ve en önemlisi 00:08:20.515 --> 00:08:23.280 artık maske giymiyor. 00:08:23.280 --> 00:08:26.065 Bu etki Mask Maker tarafından şöyle ima ediliyor 00:08:26.065 --> 00:08:29.710 "Yüzlerini örtenler, benlik hislerini kaybeder." 00:08:29.710 --> 00:08:34.750 bence Kolezyum savaşçılarında da bunun yaşaması mümkün 00:08:34.750 --> 00:08:38.240 şimdi bu yaratıklar kesinlikle enfeksiyonlu. 00:08:38.240 --> 00:08:43.850 eğer Savaş Obble'ını rüya çivilerseniz enfeksiyonlu böceklerin diyaloğundan verecek 00:08:43.870 --> 00:08:48.800 Fakat belki maskeler bu yaratıkları Kolezyuma sadakat göstermeye zorluyordur. 00:08:48.800 --> 00:08:53.600 Brumm ve diğer Kumpanya üyelerinin Kabus Kalbine köle olması gibi 00:08:53.600 --> 00:08:59.020 başka türlü Avcının neden özellikle bu düşmanın maskesini incelediğini bilmiyorum. 00:08:59.020 --> 00:09:05.040 Team Cherry'nin buraya koyacak başka bir şey düşünememeside mümkün, 00:09:05.040 --> 00:09:11.020 şunu demek istiyorum, bazı günlük kayıtlarını okursanız... onar biraz rasgele. 00:09:11.020 --> 00:09:15.560 örneğin Avcının Baldurlar kıvrıldığında ne düşündüklerini merak etmesi gibi 00:09:15.560 --> 00:09:17.840 yada tüm kardeşlerini öldürmesini kabul etmesi gibi 00:09:17.840 --> 00:09:22.080 ya da Oblobble kaydında sap olmaktan şikayet etmesi gibi. 00:09:22.080 --> 00:09:26.400 Yani soytarıların enfeksiyonlu değil gibi hareket etmesinde bir açıklama olabilir. 00:09:26.400 --> 00:09:30.620 Peki seyircilere ne demeli, bu insanlar kim? 00:09:30.620 --> 00:09:35.600 Eh, Kolezyumun seyircileri gibi görünen böcekler iki farklı yerde görünüyor: 00:09:35.600 --> 00:09:41.810 İki tanesi Forgotten Crossroads'taki kaplıcada görünüyor, kendi aralarında konuşuyorlar. 00:09:41.810 --> 00:09:46.692 Fakat Knight çok yakına gelirse çenelerini kapayıp garipçe bakıyorlar. 00:09:46.692 --> 00:09:53.120 Rüya çivilenirse direkt Kolezyumdan bahsediyorlar, farkında olduklarını ve sürekli ziyaret ettiklerini ima ediyorlar. 00:09:53.120 --> 00:09:58.720 Başka bir örnek ise biraz daha belirsiz, bu böceklerden biri gibi duran bir ceset 00:09:58.720 --> 00:10:05.120 Howling Cliffs'te bulunabilir, Kafa ve vücut yapısı Kolezyum böcekleri ile neredeyse özdeş. 00:10:05.120 --> 00:10:10.240 Yani bunlar aynı türden olabilir, bu böceğin rüya çivi diyaloğu 00:10:10.240 --> 00:10:16.850 Kralın güçleri olmadan akıllarının kaybolduğundan bahsediyor. bu, bölgedeki lore tabletiyle uyuşuyor. 00:10:16.850 --> 00:10:20.960 ki tablet bize diyor ki: eğer böcekler Hallownestten ayrılırsa zihinleri kaybolur. 00:10:20.960 --> 00:10:25.920 Yani bu Kolezyum böceklerinin akla sahip olmak için Hallowneste ihtiyacı var. 00:10:25.920 --> 00:10:29.440 Krallığın sınırındakilerin kendilerinkini kaybettikleri için. 00:10:29.440 --> 00:10:35.280 Yani tüm bunlar ne anlama geliyor? eh Kolezyum için bir anlamı olduğunu sanmıyorum. 00:10:35.280 --> 00:10:39.520 Fakat bize bu böceklerin Radiance'nin enfeksiyonunu atlatabileceğini söylüyor. 00:10:39.520 --> 00:10:43.360 Lakin Hallownestten ayrılınca akıllarına sahip çıkamayacaklarını. 00:10:43.360 --> 00:10:48.720 Buna rağmen Hallownest'in dışında Kolezyumun iyi bilinmesi garip. 00:10:48.720 --> 00:10:54.400 Krallığın dışındaki Tiso gibi böcekler onu nasıl biliyor, kim bu bilgiyi yayıyor? 00:10:54.400 --> 00:10:58.000 Bu noktada bilinen bir teoriden bahsetmek istiyorum. 00:10:58.000 --> 00:11:01.520 Basitçe iddia bu yaratığın Wyrm olmasıyla ilgili. 00:11:01.520 --> 00:11:03.450 Pale King gibi 00:11:03.450 --> 00:11:06.640 ve Lort Soytarı Wyrm'ın reankarnasyonu. 00:11:06.640 --> 00:11:08.410 Pale King gibi 00:11:08.410 --> 00:11:11.815 Bu Lort Soytarının kim olduğuyla ilgili bir açıklama verebilir 00:11:11.815 --> 00:11:18.461 ayrıca burada böceklerin enfeksiyonsuz gibi davranmalarını sağlayan büyülü şeysinide açıklayabilir 00:11:18.461 --> 00:11:23.360 Wyrm cesedi fikrinden Wanderer's Journal (gezginin kılavuzu) videosunda bahetmiştim 00:11:23.360 --> 00:11:27.280 bazı insanlar bu cesedin bir Wyrm cesedi olduğunu söylediler 00:11:27.280 --> 00:11:35.760 00:11:35.760 --> 00:11:37.840 00:11:37.840 --> 00:11:45.840 00:11:45.840 --> 00:11:50.960 00:11:50.960 --> 00:11:57.200 00:11:57.840 --> 00:12:01.520 00:12:02.240 --> 00:12:07.520 00:12:07.520 --> 00:12:12.880 00:12:12.880 --> 00:12:18.320 . 00:12:18.320 --> 00:12:23.840 . 00:12:25.040 --> 00:12:30.560 . 00:12:30.560 --> 00:12:36.160 . 00:12:36.160 --> 00:12:42.080 . 00:12:42.080 --> 00:12:47.600 . 00:12:47.600 --> 00:12:53.120 . 00:12:53.120 --> 00:12:56.720 . 00:12:56.720 --> 00:13:01.840 . 00:13:02.400 --> 00:13:07.840 . 00:13:07.840 --> 00:13:12.960 . 00:13:12.960 --> 00:13:18.640 . 00:13:18.640 --> 00:13:23.600 j-j 00:13:23.600 --> 00:13:29.600 I-I 00:13:29.600 --> 00:13:35.120 . 00:13:35.120 --> 00:13:40.400 . 00:13:41.520 --> 00:13:45.520 . 00:13:46.160 --> 00:13:51.600 .. 00:13:51.600 --> 00:13:56.720 . 00:13:57.360 --> 00:14:02.240 . 00:14:02.240 --> 00:14:07.760 . 00:14:08.640 --> 00:14:13.840 . 00:14:13.840 --> 00:14:17.040 . 00:14:17.680 --> 00:14:22.240 . 00:14:23.120 --> 00:14:27.760 . 00:14:27.760 --> 00:14:32.640 . 00:14:32.640 --> 00:14:38.160 . 00:14:38.160 --> 00:14:43.120 . 00:14:43.840 --> 00:14:48.320 . 00:14:49.200 --> 00:14:54.160 . 00:14:54.160 --> 00:14:59.040 . 00:14:59.040 --> 00:15:02.560 . 00:15:02.560 --> 00:15:07.440 . 00:15:08.240 --> 00:15:11.600 . 00:15:11.600 --> 00:15:16.000 . 00:15:16.000 --> 00:15:21.440 . 00:15:21.440 --> 00:15:26.240 . 00:15:26.240 --> 00:15:31.760 . 00:15:32.640 --> 00:15:37.520 . 00:15:37.520 --> 00:15:42.320 . 00:15:42.320 --> 00:15:46.800 .